미디어영상학과

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  1. 미디어영상학과 · 방송통신대

    간판 디자인의 시각 원리(육체적·심리적·감정적 요인)와 색채 요인으로 본 상남동 간판의 문제점과 해결책

    옥외 간판 디자인의 시각적 원리와 색채 요인을 체계적으로 분석하고, 실제 유흥 밀집 지역의 옥외광고 사례를 통해 도시 미관 개선방안을 제시한 연구 자료입니다. 인간의 시역 한계(상하 30°), 가독…

    10페이지HWP#간판 디자인#옥외광고#색채 디자인
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  2. 미디어영상학과 · 방송통신대

    SNS의 발전 과정과 가장 영향력 높은 SNS, 이후에 주목받을 차기 SNS: 1세대와 2세대 SNS, 무빗과 라이프크럼브스

    SNS가 어떻게 발전해 왔는지, 현재 가장 영향력 있는 SNS는 무엇인지, 앞으로 주목받을 SNS는 무엇인지 정리한 레포트입니다. 폐쇄적인 인맥관리 중심의 1세대 SNS와 웹2.0의 공유·개방 정신…

    6페이지HWP#SNS#소셜네트워크서비스#웹2.0
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  3. 미디어영상학과 · 방송통신대

    영화 아웃 오브 아프리카 비평: 카렌과 데니스의 아프리카로 본 신식민주의, 그러므로 우리는 모두 반성해야 한다

    시드니 폴락의 1985년작 「아웃 오브 아프리카」를 신식민주의의 관점에서 비평한 글입니다. 실존 인물 카렌의 자전적 소설을 원작으로 한 영화가 아프리카 바깥의 비아프리카인 시점에서 만들어졌다는 점을…

    6페이지HWP#아웃 오브 아프리카#영화 비평#신식민주의
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  4. 미디어영상학과 · 방송통신대

    시드니 폴락의 아웃 오브 아프리카에 나타난 서구인의 시선과 제국주의 반성, 아프리카인을 수호할 권리에 대한 질문

    영화 「아웃 오브 아프리카」가 제목에서부터 드러내는 서구인의 시선을 따라가며 제국주의 반성의 의미를 묻는 비평문입니다. 돈과 신분의 교환으로 결혼해 케냐의 커피 농장에 온 카렌이 아프리카인에게 영어…

    7페이지HWP#Out of Africa#영화 감상문#서구인의 시선
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  5. 미디어영상학과 · 방송통신대

    영화 Death and the maiden(시고니 위버의 진실)을 보고 생각한 피해자와 가해자의 인권 문제

    로만 폴란스키 감독의 영화 ‘Death and the maiden’(국내 제목 ‘시고니 위버의 진실’)을 보고 피해자와 가해자의 인권 문제를 생각해 본 감상문입니다. 군사독재정권 시절 고문을 당한 …

    3페이지HWP#Death and the maiden#시고니 위버의 진실#영화 감상문
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  6. 미디어영상학과 · 방송통신대

    영화 8월의 크리스마스에서 편지, 표정, 말투로 외면화된 주인공들의 내면 분석

    영화 ‘8월의 크리스마스’가 주인공들의 내면을 어떻게 외면화했는지 분석한 1쪽 분량의 감상 글입니다. 사진관을 운영하는 정원과 교통단속원 다림의 만남을 소개하고, 내용을 보여 주지 않는 다림의 편지…

    1페이지HWP#8월의 크리스마스#영화 분석#허진호
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  7. 미디어영상학과 · 방송통신대

    영화 홍보 마케팅: 1976년 석래명 감독의 고교 얄개 재상영 마케팅 전략

    1976년 석래명 감독의 하이틴영화 『고교 얄개』를 다시 극장에 거는 상황을 가정하고 홍보·마케팅 전략을 기획한 레포트입니다. 유신 체제 아래 검열에서 비교적 자유롭고 흥행이 잘 되던 70년대 하이…

    5페이지HWP#영화 마케팅#고교 얄개#하이틴영화
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  8. 미디어영상학과 · 방송통신대

    뉴스의 양면적 가치와 JTBC 뉴스 후 광고 분석: 오버워치 게임 광고의 문화적 가치

    시청률이 높은 메인 뉴스 전후에 편성되는 광고의 문화적 가치를 분석한 레포트입니다. 인터넷 뉴스가 사안의 중요성보다 논란이나 포털의 정책에 따라 배열되는 한계 속에서 방송사 메인 뉴스가 갖는 영향력…

    3페이지HWP#뉴스 광고#광고 분석#게임 광고
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  9. 미디어영상학과 · 방송통신대

    독립영화 「님아, 그 강을 건너지 마오」의 개요와 상업영화와 다른 점, 부부의 사랑을 담은 감상평

    상업 영화의 제작, 배급, 선전 체계에서 벗어나 제작되는 독립영화의 의미를 설명하고, 다큐멘터리 영화 「님아, 그 강을 건너지 마오」를 분석한 감상 레포트입니다. 강원도 횡성의 작은 마을에서 98세…

    7페이지HWP#님아 그 강을 건너지 마오#독립영화#다큐멘터리
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  10. 미디어영상학과 · 방송통신대

    먹방과 쿡방의 시대, 예능 프로그램 「삼시세끼」가 먹고 마시기를 다루는 방식과 우리 사회에 미친 영향

    식욕이라는 인간의 원초적 욕구를 소재로 한 먹방과 쿡방 콘텐츠가 국내외의 주목을 받는 가운데, 예능 프로그램 「삼시세끼」를 중심으로 음식 방송의 의미를 분석한 레포트입니다. 1980년대 정통 요리 …

    7페이지HWP#삼시세끼#먹방#쿡방
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  11. 미디어영상학과 · 방송통신대

    가짜뉴스를 가려내는 나만의 분별법 10가지와 실제 가짜뉴스 세 건에 적용한 결과

    거짓 뉴스를 판별할 수 있는 분별법 10가지를 찾고, 실제로 가짜뉴스로 판명된 기사 세 건에 적용해 본 과제물입니다. 본문과 헤드라인 비교하기, 육하원칙에 따른 질문이 모두 답해졌는지 확인하기, 증…

    7페이지HWP#가짜뉴스#뉴스 리터러시#미디어 리터러시
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  12. 미디어영상학과 · 방송통신대

    영상디자인 관련 업무 발표자료: 내가 좋아하는 모바일 UX 디자인 분야와 UX 디자인을 하고 싶은 이유

    영상디자인 관련 업무 가운데 가장 하고 싶은 분야로 UX 디자인을 소개한 11장 분량의 발표자료입니다. 소비자가 제품이나 서비스를 사용할 때 발생하는 상호작용을 디자인의 주요소로 고려하는 UX 디자…

    11페이지PPT#UX 디자인#모바일 UX#사용자 경험
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  13. 미디어영상학과 · 방송통신대

    넷플릭스 마케팅 분석 발표자료: 포지셔닝맵과 5 Force, 소비자분석, 마케팅전략과 제품 속성 총평

    넷플릭스를 기업소개, 환경분석, 소비자분석, 마케팅전략, 총평의 다섯 파트로 분석한 27장 분량의 발표자료입니다. 성장 과정과 SWOT을 정리한 뒤, 거시환경 분석과 함께 브랜드 인지도와 산업 영향…

    27페이지PPT#넷플릭스#포지셔닝맵#OTT 플랫폼
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  14. 미디어영상학과 · 방송통신대

    인터랙티브 광고 발표자료: 마케팅 변천과 매체 환경 변화, 인터랙티브 광고의 정의, 유형, 특징

    매체 환경의 변화 속에서 등장한 인터랙티브 광고를 정리한 19장 분량의 발표자료입니다. 정보의 질과 소비자와의 소통, 브랜드 경험을 중시하는 방향으로 바뀐 마케팅의 변천과 모든 정보 출처를 관리하는…

    19페이지PPT#인터랙티브 광고#양방향 커뮤니케이션#IMC
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  15. 미디어영상학과 · 방송통신대

    르네 랄루와 그의 작품 세계 발표자료: 「죽은 시간들」과 「판타스틱 플래닛」의 표현 기법과 초현실주의

    풍부한 상상력으로 인간의 본성과 본질을 탐구한 프랑스 애니메이션 감독 르네 랄루의 작품 세계를 분석한 12장 분량의 발표자료입니다. 1929년 파리에서 태어나 13세에 학업을 포기하고 목각과 그림을…

    12페이지PPT#르네 랄루#애니메이션#판타스틱 플래닛
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  16. 미디어영상학과 · 방송통신대

    예능 오락 프로그램의 진정성 결여 실태 발표자료: 안녕하세요, 내 귀에 캔디, 복면가왕, 정글의 법칙

    예능 오락 프로그램에서 반복되는 진정성 논란의 실태를 사례별로 정리한 16장 분량의 발표자료입니다. 본래 예술과 같은 뜻으로 쓰이다가 관중이 보거나 들으며 즐기는 대중 오락을 가리키게 된 예능의 의…

    16페이지PPT#예능 프로그램#진정성 논란#방송 윤리
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  17. 미디어영상학과 · 방송통신대

    층간소음에 대하여 발표자료: 민원 증가와 소음 원인 통계, 관련 특허와 법안, 공익광고 사례와 결론

    층간소음 문제를 조사하고 공익광고 사례를 분석한 20장 분량의 발표자료입니다. 선정한 이유에서는 2019년부터 2020년 사이 방문과 전화 민원이 늘어난 통계, SNS와 유명인 논란, 이웃 갈등으로…

    20페이지PPT#층간소음#공익광고#공동주택
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  18. 미디어영상학과 · 방송통신대

    시나리오 작법 스토리의 세계 발표자료: 주인공과 적대자의 갈등, 내면의 외면화, 서브텍스트의 의미

    시나리오 작법의 핵심 개념을 13장으로 정리한 발표자료입니다. 캐릭터가 충분히 리얼하면 스스로 움직인다는 빌 위틀리프의 말로 시작해, 스토리의 세계는 실제 세계에 대한 하나의 변주이며 창조된 세계 …

    13페이지PPT#시나리오 작법#스토리텔링#내적 갈등
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  19. 미디어영상학과 · 방송통신대

    가족 드라마 시나리오 기획안 두 편: 해고된 가장이 아버지를 이해하는 이야기와 시간여행 성장극

    두 편의 가족 드라마 시나리오 기획을 11장으로 정리한 창작 자료입니다. 첫 번째 이야기는 직장에서 정리해고를 당하고 아내의 은근한 구박을 받는 가장이 주인공으로, 대기업 이사까지 올랐다가 일자리를…

    11페이지PPT#시나리오 기획#줄거리#캐릭터 설정
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  20. 미디어영상학과 · 방송통신대

    미디어서비스디자인의 본질 이해 발표자료: 시각, 청각, 촉각으로 본 미디어의 변화와 정보표현, 데이터 분류

    미디어서비스디자인 수업의 4주차 과제로 미디어의 본질을 비구조화적으로 탐구한 18장 분량의 발표자료입니다. 보여 주다, 기록하다, 전달하다, 알려 주다, 느끼다, 기억하다, 연결하다라는 미디어의 본…

    18페이지PPT#미디어서비스디자인#미디어의 본질#정보표현
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