
元宇宙这个词,提醒读者,来自尼尔·斯蒂芬森1992年的小说《雪崩》。2007年,加速研究基金会的《元宇宙路线图》把这一想法分成四种类型:增强现实、镜像世界、生活记录、虚拟世界。2022年,韩国政府发布《元宇宙新产业引领战略》,把元宇宙定义为:在虚拟与现实融合的空间里,人与物相互作用,并创造经济、社会与文化价值的世界,或平台。该文自己的例子和数字,包括它已视为很大的Zepeto下载量,都保留在该文的日期里,而不在这里刷新成今年的官方合计。
元宇宙这个词,提醒读者,来自尼尔·斯蒂芬森1992年的小说《雪崩》。在那之后的许多年里,写作者一直在寻找定义。2022年,韩国政府发布《元宇宙新产业引领战略》,并给出了自己的定义:在虚拟与现实融合的空间里,人与物相互作用,并创造经济、社会与文化价值的世界,或平台。该文说,这一定义是出于产业培育的目的,并基于元宇宙生态系统的特征来写的。郑俊和在2021年的文章中强调包含VR与AR的扩展现实,即XR,也使用了“扩展的虚拟世界”这一说法。金相均在2020年强调一种超越物理空间、或扩展地球已有功能的数字环境。
该文把加速研究基金会2007年的《元宇宙路线图》当作基础资料。那份文件把元宇宙定义为被虚拟增强的物理现实与永久虚拟空间的融合,并分成四种类型:增强现实、镜像世界、生活记录、虚拟世界。一个轴,正如2021年被引用的权周亨等人所写,是现实世界与另一个世界;另一个轴是信息关于世界还是关于自己。
在该文的例子里,增强现实包括把三维物体召进现实场景的Kart Live和Google Glass,以及该文将首次发行定在2016年的《精灵宝可梦GO》,由Niantic、Niantic Labs与The Pokémon Company推出。玩家可通过手机在现实世界中寻找、战斗、捕捉并交换宝可梦,该文称之为连接现实与虚拟的特殊体验。它还写到,许多企业已经把AR用于营销,因为数字被投射到现实之上。
镜像世界把现实世界用数字重新做出来。该文点名Naver地图、Daum问路和谷歌地球,交通、地点和餐馆等信息可以在虚拟空间里阅读。它还描述一颗与真实地球同样大小的虚拟地球,土地以十平方米为单位出售,并可插上旗帜作为私有财产。它说,Naver正在准备自己的镜像世界,Naver Labs的ALEIKE是一种以城市尺度设想的数字孪生。生活记录在该文中与vlog相连,并引用“近期统计”,称MZ世代中有85.7%经常拍摄并上传。原文中没有标明这一数字的年份,这里也不把它当作当前的官方比率。
虚拟世界,该文说,已在Minecraft、Fortnite、动物森友会和Roblox中被成功做出,在韩国则有ifland和Zepeto,更长的历史则可追溯到林登实验室的第二人生。该文还写到,无法到场的高中生在Fortnite中观看BTS演出;上班族和求职者以Zepeto头像参加招聘说明会。Naver的增强现实头像服务Zepeto,用该文自己的话说,总下载量远远超过2亿,并成为全球MZ世代中有代表性的平台。这一数字仍是该文的,而不是为今年刷新的合计。政府在2022年发布的战略,以及2007年画出的四种类型,才是这份整理实际用来整理这一空间中企业工作的框架。
最近更新: 2026年11月14日
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术语来自尼尔·斯蒂芬森1992年的小说《雪崩》。2022年,韩国政府在《元宇宙新产业引领战略》中,把元宇宙定义为:在虚拟与现实融合的空间里,人与物相互作用,并创造经济、社会与文化价值的世界,或平台。郑俊和在2021年的文章中强调包含VR与AR的扩展现实,即XR,也使用了“扩展的虚拟世界”这一说法。金相均在2020年强调一种超越物理空间、或扩展地球已有功能的数字环境。
被该文当作基础资料的加速研究基金会2007年《元宇宙路线图》,把元宇宙定义为被虚拟增强的物理现实与永久虚拟空间的融合,并分成增强现实、镜像世界、生活记录、虚拟世界。一个轴是现实世界与另一个世界;另一个轴是信息关于世界还是关于自己,2021年被引用的权周亨等人也这样写。
增强现实:Kart Live、Google Glass,以及该文将首次发行定在2016年的《精灵宝可梦GO》,由Niantic、Niantic Labs与The Pokémon Company共同开发,玩家可通过手机在现实世界中寻找、战斗、捕捉并交换宝可梦。镜像世界:Naver地图、Daum问路、谷歌地球;一颗与真实地球同样大小的虚拟地球,土地以十平方米为单位出售,并可插上旗帜作为私有财产;以及Naver Labs的ALEIKE,一种城市尺度的数字孪生。虚拟世界:Minecraft、Fortnite、动物森友会、Roblox,在韩国则有ifland和Zepeto,并提到林登实验室的第二人生。该文还写到在Fortnite中观看的BTS演出,以及以Zepeto头像参加的招聘说明会。
Naver的增强现实头像服务Zepeto总下载量远远超过2亿,并成为全球MZ世代中有代表性的元宇宙平台。这是该文自己的数字,保留为该文的数字,而不在这里更新成当前的官方合计。它还引用“近期统计”,称MZ世代中有85.7%经常拍摄并上传vlog。原文中没有标明这一数字的年份,这里也不把它当作当前的官方比率。