— 概要

メタバースという言葉は、とこの読者に思い起こさせます、ニール・スティーヴンスンの1992年の小説『スノー・クラッシュ』に由来します。2007年、Acceleration Studies Foundationの『メタバース・ロードマップ』は、考えを四つの類型に分けました。拡張現実、ミラーワールド、ライフログ、仮想世界です。2022年、韓国政府は「メタバース新産業先導戦略」を出し、メタバースを、仮想と現実が融合した空間で人やものが相互作用し、経済・社会・文化の価値を生む世界、あるいはプラットフォーム、と定義しました。事例と数字は当時の日付のまま残し、今年の公式合計であるかのように更新はしません。ゼペットのダウンロード数も、すでに大きいとするその数字のままです。

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— 目次と重要な概念

1992年、2007年、そして2022年の公式の一文

メタバースという言葉は、とこの読者に思い起こさせます、ニール・スティーヴンスンの1992年の小説『スノー・クラッシュ』に由来します。そのあと何年も、書き手は定義を探し続けました。2022年、韓国政府は「メタバース新産業先導戦略」を出し、自ら定義を示しました。仮想と現実が融合した空間で人やものが相互作用し、経済・社会・文化の価値を生む世界、あるいはプラットフォーム。その定義は、産業育成を念頭に、メタバースの生態系の性格を踏まえて書かれています。鄭俊和は2021年の文章で、VRとARを含む拡張現実、XRを強調し、「拡張された仮想世界」とも呼びました。金相均は2020年、物理的空間を超え、あるいは地球がすでにしていることを拡張するデジタル環境を強調しました。

Acceleration Studies Foundationの2007年『メタバース・ロードマップ』を基礎資料として扱います。その文書は、メタバースを、仮想的に強化された物理的現実と、永続する仮想空間の融合と定義し、四つの類型に分けました。拡張現実、ミラーワールド、ライフログ、仮想世界です。一つの軸は、2021年に引用される権周亨らも書くように、現実世界と別の世界。もう一つは、情報が世界についてか、自分についてか、です。

四つの類型と、すでに持っていた数字

拡張現実の例には、現実の場面に三次元の物体を呼び込むカートライブとグーグル・グラス、そして2016年の初出だとするポケモンGOがあります。Niantic、Niantic Labs、The Pokémon Companyによるゲームで、プレイヤーは電話を通して現実世界でポケモンを探し、戦い、捕まえ、交換します。それを、現実と仮想をつなぐ特別な経験だ、と呼びます。多くの企業がすでに、デジタルを現実に投影するため、ARをマーケティングに使ってきた、とも付け加えます。

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ミラーワールドは、現実世界をデジタルに作り直します。ネイバー地図、ダウム道案内、グーグルアースを挙げ、交通や場所、店の情報が仮想空間で読める、とします。また、実物と同じ大きさの仮想地球で、10平方メートル単位で土地が売られ、国旗が私有として立てられる、と描きます。ネイバーは自らミラーワールドを準備しており、ネイバーラボのアレイクは、都市規模で想像されたデジタルツインだ、と言います。ライフログは、その記述ではブイログと結びつき、「最近の統計」として、MZ世代の85.7%がよく撮影しアップロードする、と引かれます。はその数字の年がなく、ここでもいまの公式の率としては扱いません。

仮想世界は、マインクラフト、フォートナイト、あつまれどうぶつの森、ロブロックスでうまく作られ、国内ではイフランドとゼペット、より長い歴史としてはリンデンラボのセカンドライフがあります。公演に行けない高校生がフォートナイトでBTSを見、会社員や就職準備者がゼペットのアバターとして採用説明会を訪れた、とも記します。ネイバーの拡張現実アバターサービス、ゼペットは、その言葉では、総ダウンロード数が2億を大きく超え、グローバルなMZ世代の代表的なプラットフォームになっていました。その件数はその記述のものとして残り、今年向けに更新された合計ではありません。2022年に政府が出した戦略と、2007年に描かれた四類型が、この空間での企業の仕事を分けるために、課題が実際に使う枠です。

出典

  1. 類型別の企業メタバース活用について。ニール・スティーヴンスンの1992年『スノー・クラッシュ』、Acceleration Studies Foundationの2007年『メタバース・ロードマップ』、韓国政府の2022年「メタバース新産業先導戦略」を引用します。

最終更新: 2026年11月14日

よくある質問

言葉と、韓国の公式定義をどこに置きますか。

用語はニール・スティーヴンスンの1992年の小説『スノー・クラッシュ』に由来します。2022年、韓国政府は「メタバース新産業先導戦略」で、メタバースを、仮想と現実が融合した空間で人やものが相互作用し、経済・社会・文化の価値を生む世界、あるいはプラットフォーム、と定義しました。鄭俊和は2021年の文章で、VRとARを含む拡張現実、XRを強調し、「拡張された仮想世界」とも呼びました。金相均は2020年、物理的空間を超え、あるいは地球がすでにしていることを拡張するデジタル環境を強調しました。

2007年のロードマップの四類型は何ですか。

基礎資料とする、Acceleration Studies Foundationの2007年『メタバース・ロードマップ』は、メタバースを、仮想的に強化された物理的現実と、永続する仮想空間の融合と定義し、拡張現実、ミラーワールド、ライフログ、仮想世界に分けます。一つの軸は現実世界と別の世界、もう一つの軸は情報が世界についてか、自分についてか、と2021年に引用される権周亨らも書いています。

実際に挙げる企業の例は何ですか。

拡張現実では、カートライブ、グーグル・グラス、そして2016年の初出だとするポケモンGO。Niantic、Niantic Labs、The Pokémon Companyによるゲームで、電話を通して現実世界でポケモンを探し、戦い、捕まえ、交換できます。ミラーワールドでは、ネイバー地図、ダウム道案内、グーグルアース。実物と同じ大きさの仮想地球で、10平方メートル単位で土地が売られ、国旗が私有として立てられる、という例。ネイバーラボのアレイクは、都市規模のデジタルツインです。仮想世界では、マインクラフト、フォートナイト、あつまれどうぶつの森、ロブロックス、国内ではイフランドとゼペット、そしてリンデンラボのセカンドライフへの言及。また、フォートナイトで見られたBTSの公演と、ゼペットのアバターとして訪れた採用説明会も記します。

ゼペットのダウンロード数と、85.7%の数字は。

ネイバーの拡張現実アバターサービス、ゼペットの総ダウンロード数が2億を大きく超え、グローバルなMZ世代の代表的なプラットフォームになった、と書きます。それは当時の数字であり、その記述のものとして残し、いまの公式合計としては更新しません。また「最近の統計」として、MZ世代の85.7%がよくブイログを撮影しアップロードする、と引きます。はその数字の年がなく、ここでもいまの公式の率としては扱いません。

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