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과제 개요

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등록일2025.08.17

목차

  1. 1Ⅰ. 서론
  2. 2Ⅱ. 본론
  3. 2.11. 소셜 텔레비전의 정의
  4. 2.22. 소셜 텔레비전의 등장배경
  5. 2.33. 소셜 텔레비전의 유형
  1. 2.41) 커뮤니케이션 유형
  2. 2.52) 동시시청 유형
  3. 2.63) 레이아웃 유형
  4. 2.74. 소셜 텔레비전의 특징
  5. 2.85. 국내 소셜 텔레비전의 사례
  6. 2.96. 실제 소셜TV의 시청경험 서술
  7. 2.107. 소셜미디어를 통한 대중매체 콘텐츠 이용 평가 및 시사점
  8. 3Ⅲ. 결론
  9. 4Ⅳ. 참고문헌

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  • 소셜 텔레비전의 특징
  • 국내 소셜 텔레비전의 사례

소셜 텔레비전

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■ 소셜 텔레비전 핵심포인트

TV에 SNS를 접목한 소셜TV의 정의와 등장 배경, 유형과 특징을 정리하고 국내 사례와 실제 시청 경험, 소셜미디어 기반 콘텐츠 소비에 대한 평가까지 다룬 미디어 과목 과제예요.

서론은 지하철에서 신문 대신 스마트폰으로 웹툰과 뉴스를 보는 풍경에서 출발해, 바보상자라 불리던 TV 앞에서 편성 시간을 기다리던 시청자가 이제 SNS로 실시간 감상을 나누고 놓친 방송을 다시 찾아보는 능동적 존재가 되었다는 변화를 짚어요.

정의 파트에서는 한국정보통신기술협회의 설명을 바탕으로 방송 콘텐츠에 대한 의견과 정보를 소셜미디어로 주고받는 시청 형태라고 규정하고, 화면에 이모티콘과 메시지를 띄우는 방식과 스마트폰이나 PC로 대화하는 방식 두 가지를 구분해요.

등장 배경은 사회적 측면과 기술적 측면으로 나눠요. 거실 TV가 각 방으로 들어간 개인중심 미디어로의 이동, 수동적 시청자에서 능동적 사용자로의 변화, 네트워크 접목에 따른 양방향 서비스와 다채널, 고화질 환경을 차례로 설명해요.

유형 파트에서는 오디오 채팅과 문자 채팅으로 나뉘는 커뮤니케이션 유형을 비롯해 동시시청 유형과 레이아웃 유형을 정리하고, 개인 맞춤형 추천과 광고, 커머스를 결합한 새 비즈니스 모델로서의 가치도 짚어요.

뒷부분은 국내 소셜TV 사례와 글쓴이의 실제 시청 경험을 소개하고, 시청자 의견이 프로그램을 바꾸는 소셜미디어 기반 콘텐츠 이용을 평가하며 시사점을 정리하는 구성이에요.

▶

소셜TV의 개념과 유형을 정리하고 직접 시청해 본 경험을 덧붙이라는 미디어 과제에 출발점으로 삼기 좋아요.

■ 소셜 텔레비전 장단점만 뽑았습니다.

최근 몇 년간 많은 문물들의 발달로 과거에는 생각지도 못한 일들을 할 수 있게 되었다. 전기로 가는 자동차가 발명되었고, 외국에 있는 사람들과도 언제나 연락이 가능하게 되었다. 또, 미래에 꿈꾸었던 화상전화가 가능하며 전화를 조그맣게 만들어서 들고 다닐 수 있으며, 그것으로 인터넷을 하고 음악을 들으며 사진도 찍고 게임도 할 수 있게 되었다.

이러한 문물들의 발달과 더불어 일어난 인터넷의 발달이 우리의 삶에 어떤 영향을 주었는지 주변에서 많이 볼 수 있다. 아침이면 지하철에서 신문을 보던 사람들이 스마트폰을 통하여 웹툰을 보고 책을 보며 뉴스를 읽는다. 자신들의 페이스북을 통하여 친구들과의 의사소통도 이루어지며 지난 날 자신이 보지 못한 소식이 무엇이 있는지 살펴보고 있다.

이렇듯 IT기술의 발전과 인터넷 통신망의 고도화, 태블릿 PC, 스마트폰 등과 같은 스마트 기기의 보급으로 언제 어디서나 소통이 가능한 환경이 구축되면서 다양한 소셜 미디어 서비스가 많은 인기를 얻고 있으며, 그와 함께 새로운 문화가 만들어 지고 있다. 새로운 문화는 TV에까지 영향을 미치게 되었다. 한때 많은 사람들이 중독이 되었고, 바보상자라고 칭하던 TV를 보는 사람들이 점점 줄어들고 있으며, 그 보는 형태가 점점 변해가고 있다.

이제 시청자들은 더 이상 집에 돌아와 TV앞에 앉아서 자신이 보고 싶어 하는 프로그램을 기다리는 일을 하지 않는다. 또 아쉽게 보지 못한 프로그램을 보기 위하여 재방송을 기다리는 일을 하지 않는다.

그들은 손쉽게 자신의 스마트 기기를 통하여 실시간으로 SNS에 접속해 자신이 시청중인 프로그램을 다른 시청자들과 함께 이야기하며 나누고 있으며, 자신이 놓친 프로그램을 SNS를 통하여 다시 볼 수 있게 되었다. 이렇듯 SNS와 시청 경험이 결합된 소셜TV의 등장은 과거에 고정된 장소에서 방송사에 의해 미리 편성된 프로그램을 수동적으로 시청하며 그에 대한 정보를 단순히 수동적으로 받아들여야만 되었던 시청자들이 자신이 시청하는 프로그램에 대하여 적극적이고 능동적으로 자신의 의견을 제시하고 그를 통하여 프로그램을 변화하게끔 만들었다. 이에 아래에서는 실제 국내의 소셜TV의 구체적인 사례를 살펴보고, 실제 소셜 TV의 시청경험을 화면을 함께 봄으로써 어떤 내용이 있는지, 그리고 그런 소셜미디어를 통한 대중매체 콘텐츠의 이용 평가 및 시사점에 대하여 알아 볼 예정이다.

■ 소셜 텔레비전 자세히보기

소셜 텔레비전의 정의와 유형, 특징

  • 소셜TV는 TV에 SNS를 접붙인 서비스다.
  • 개인중심 미디어와 능동적 사용자로의 변화가 등장 배경이다.
  • 시청자는 의견을 제시해 프로그램을 변화하게 만든다.

서론

  • 스마트폰으로 웹툰과 뉴스를 보는 사람이 늘었다.
  • TV를 보는 사람이 줄고 보는 형태가 변하고 있다.
  • 시청자는 SNS로 실시간 의견을 나눈다.
  • 놓친 프로그램을 SNS를 통해 다시 볼 수 있다.

정의

  • 한국정보통신기술협회는 TV에 SNS를 접붙인 서비스로 정의한다.
  • 개인 맞춤형 추천 서비스를 제공한다.
  • 광고, 스폰서, 커머스로 신규 비즈니스 모델을 창출한다.
  • TV로 직접 소통하는 방식과 스마트폰이나 PC로 소통하는 방식이 있다.

등장 배경

  • 가족중심 미디어에서 개인중심 미디어로 이동했다.
  • TV의 위치가 거실에서 각 방으로 들어갔다.
  • 수동적 사용자에서 능동적 사용자로 바뀌었다.
  • 네트워크 접목으로 양방향 서비스가 가능해졌다.
  • 대역폭 증가로 다채널 수신이 가능해졌다.
  • 고품질, 고화질 서비스를 즐길 수 있게 되었다.

유형

  • 커뮤니케이션 유형은 오디오 채팅과 문자 채팅으로 나뉜다.
  • 오디오 채팅은 주로 나이든 세대가 선호한다.
  • 동시시청 유형과 레이아웃 유형이 있다.

자주 묻는 질문

  • Q. 소셜TV의 정의는?
    A. TV에 소셜 네트워크 서비스를 접붙인 서비스다.
  • Q. 소셜TV 이용 방식 두 가지는?
    A. TV 화면에 이모티콘과 메시지를 띄우는 방식과 스마트폰이나 PC로 의견을 교환하는 방식이다.
  • Q. 소셜TV의 비즈니스 가치는?
    A. 광고, 스폰서 수익, 커머스 등을 접목한 신규 비즈니스 모델 창출 기회다.
  • Q. 사회적 등장 배경 첫째는?
    A. 가족중심 미디어에서 개인중심 미디어로의 이동이다.
  • Q. 수동적 시청의 예로 든 사건은?
    A. 5.18 광주 민주화 운동 당시 뉴스 보도다.
  • Q. 기술적 배경은?
    A. 네트워크 접목에 따른 양방향 서비스, 대역폭 증가에 따른 다채널, 고품질과 고화질 서비스다.
  • Q. 커뮤니케이션 유형의 구분은?
    A. 오디오 채팅과 문자 채팅이다.
  • Q. 오디오 채팅을 선호하는 세대는?
    A. 주로 나이든 세대다.
  • Q. 소셜TV가 시청자에게 가져온 변화는?
    A. 시청자가 능동적으로 의견을 제시하고 프로그램을 변화하게 만들었다.
  • Q. 소셜TV가 지원하는 것은?
    A. TV 콘텐츠 시청 시 일어나는 커뮤니케이션과 사회적 상호작용이다.
  • Q. 과거 TV를 부르던 말은?
    A. 바보상자다.
  • Q. 시청자들이 더 이상 하지 않는 일은?
    A. 프로그램을 기다리거나 재방송을 기다리는 일이다.

정리

소셜 텔레비전의 정의와 사회적, 기술적 등장 배경, 커뮤니케이션 등 유형을 정리하고 능동적 시청자가 만들어 가는 새로운 TV 시청 문화를 살펴보았다.

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■ 소셜 텔레비전 참고문헌

  1. 윤상혁, 소셜TV혁명, e비즈북스, 2012
  2. 고찬수, 스마트 TV혁명 : 미래 미디어의 중심, 21세기북스, 2011
  3. 권호영, 인터넷 매체의 확산과 TV시청 형태의 변화, Kocca 포커스 2012-13호(통권61호) 한국콘텐츠진흥원, 2012
  4. 위승용, 소셜 티비 환경에 적합한 서비스 디자인 모형 연구 : 퀴즈 프로그램의 사례로, 한경대학교 : 디자인학과 석사학위논문, 2010
  5. David Geerts, Gunner Harboe, Noel Massey, Overview of Social TV Workshop, EuroITV, 2007

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