
展開形、後退帰納法、部分ゲーム完全の考え方を、計画した手が実行の時点でも意味を持つかを問う道具として説明します。
課題は展開形ゲームを説明し、意思決定の信頼性を考えることです。囚人のジレンマの再掲でも、別の論文に属する朝鮮の開港史でもありません。
木から始め、戦略が何かを問い、すべての節点を真剣に取ったときにどの計画が残るかを問います。
各節点は一人のプレーヤーのものです。展開形の戦略は完全な計画で、その人が動くかもしれないすべての節点での手を含み、途中の選択が別の方向へ行けば到達しない節点も含みます。
以前の手が観察できないとき、木は情報集合を使います。完全情報か不完全情報か、その事実を隠す木を描くのではなく、例がどちらであるかを書いてください。
木の初めに書いた約束や威嚇は、後の節点では信じられなくなることがあります。後退帰納法は終端から始め、そこで合理的なプレーヤーが実際に何をするかを問います。ゼルテンの系統の部分ゲーム完全均衡は、プレイされる予定の経路だけでなく、すべての部分ゲームでの最適性を求めます。
その意味で、「意思決定の信頼性」は技術的な問いであり、道徳の標語ではありません。
参入と攻撃、または簡単な交渉の木など、二手または三手の教科書の木を取り、後退帰納法の経路を印し、経路外のどの威嚇が信頼できないかを述べます。実在の組織を足すなら、でください。
最終更新: 2026年11月13日
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逐次的な相互作用を木として表したものです。各節点で誰が動き、どんな手が使え、終端でどんな利得が来るかを示します。標準形と並ぶ、ゲームの書き方の一つです。
その節点に達したとき、威嚇を実行することが、動く側自身の利益にならない場合があるからです。後退帰納法と部分ゲーム完全均衡は、その不整合を見つける道具です。
出典のない利得の数字です。企業や政策の事例を使うなら、どの利得が仮定かを言うか、説明用だと明記した教科書の数値例を使ってください。