
第4次産業革命は、韓国でも他の国でも広く名指され、しばしば第3次の中心だったコンピュータとインターネットを越える転換として語られる。用語は学術的にはまだ固まっておらず、企業家や政治家によって誤って、あるいは不用意に使われることも多い。クラウス・シュワブはドイツのインダストリー4.0を主な背景としてこの語を立て、世界経済フォーラムの公式サイトでは、速度、範囲、そしてシステムとしての影響力に独自性を置いた。この三つの印が、人工知能やロボットを第3次の延長ではなく新しい革命と呼ぶ根拠だ、とする。その横には、1977年に亡くなったソプラノ、マリア・カラスをホログラムで可視化したコンサートと、メディアコンテンツの業界で、スポーツ記者が最も先に消える仕事だという言い伝えがある。数字、計算、あるいはパターンのある仕事は、スポーツでも人工知能に押しやられうる、という理由である。言い伝えは、公式の順位としては扱わない。
コンピュータが日常のものになってから、関連する技術は急速に進み、いま多くの人は似た機能を持つスマートフォンを持ち歩き、一つの場所や時刻に縛られずオンラインで動ける。モノのインターネット、拡張現実、メタバースは、仮想の世界が物理の世界と混ざる例として名指される。人工知能は、単純な繰り返しや危険な仕事にロボットを使う古い段階を越え、大量のデータをもとに論理的な思考や推論を行い得るとされる。表向きには、仕事が奪われるという見方と、新しい産業が開くという見方の両方を呼び、より深くは、人間とは何かを問い直す。
第4次産業革命は、韓国でも他の国でも広く名指され、人類の科学技術的な革命の延長として、第3次の中心だったコンピュータとインターネットを越える技術を土台とするもの、とよく捉えられる。用語は学術的にはまだ固まっておらず、企業家や政治家によって誤って、あるいは不用意に使われることも多い。シュワブがこの語を立てた背景のうち、ドイツのインダストリー4.0がまず置かれる。世界経済フォーラムの公式サイトでは、速度、範囲、システムとしての影響力に独自性を置き、人工知能やロボットを第3次の延長ではなく新しい革命と呼ぶ根拠としている。2018年の『科学技術政策』1巻1号、「産業革命をどのような基準で判断するか」が、その横に引かれている。
メディアは、ここでは文化芸術として扱われる。生存に直結する活動ではないが、人の心や暮らしに長く深い影響を与えてきた。人間への理解を深め、一つの社会が共有する文脈や文化への理解を高める。音楽療法、演劇療法、舞踊療法のように、心理的・身体的な病への働きかけにも用いられてきた。モノのインターネット、3Dプリント、仮想現実といった中核の技術は、文化芸術の可能性を広げ、メディアとケアが接する新しい領域を開くと期待される。
スポーツの試合や行事にあった物理的な制約は、超高精細の画面やホログラムによって越えられ、以前は見せられなかった場面や動きが可能になる。同じ転換の例として、1977年に亡くなったソプラノ、マリア・カラスをホログラムで可視化したコンサートが挙げられる。文化とデジタル技術が結びついて、特定の時刻と場所の制約も緩む。新型コロナウイルスの時期に非対面の活動が必要になったことも、理由の一つとして名指される。以前は会場へ行かなければならなかった試合を、いまは画面や仮想現実を通して、家で見ることができる。
スポーツがより広く届き、オンラインでのやり取りが増えるにつれ、文化の提供者と享受者の境は曖昧になるとされる。ボタンなどの道具でフィードバックが届き、次の作品に影響し、作る人と見る人が創造の役割を分かち合うようになる、という。
メディアコンテンツの業界では、スポーツ記者が最も先に消える仕事だという言い伝えがある。数字、計算、あるいはパターンのある仕事は、スポーツでも人工知能に押しやられうる、という理由である。言い伝えは、公式の順位としては扱わない。
結びでは、人工知能とビッグデータによって予測が可能になり、試合をホログラムで見ることができ、仮想現実が再び名指され、3Dプリンタでスポーツメディアのグッズを作れるようになり、メディアの作り方はより多様になる、とされる。
転換は、新しい機械だけではない。亡くなったあとにソプラノが現れ、数字の机をモデルが動かせるようになったとき、見る人、伝える人、作る人に何が残るのか、という問いでもある。同じ地を扱ったより長い韓国語の報告は、CampusDownにあります。
最終更新: 2026年11月14日
第3次の中心だったコンピュータとインターネットを越える転換として、よく語られる。用語は学術的にはまだ固まっておらず、誤用も多い。クラウス・シュワブはドイツのインダストリー4.0を背景にこの語を立て、独自性を速度、範囲、システムとしての影響力に置いた。2018年の『科学技術政策』1巻1号、113–141ページ、「産業革命をどのような基準で判断するか」が、その横に引かれている。
試合やスポーツの行事にあった物理的な制約は、超高精細の画面やホログラムによって越えられうる。同じ転換の例として、1977年に亡くなったソプラノ、マリア・カラスをホログラムで可視化したコンサートが挙げられる。オンライン観戦や、家での仮想現実は、新型コロナウイルスの時期に非対面の活動が必要になったことと並べられる。スポーツメディアのグッズを3Dプリンタで作ること、ビッグデータで予測が可能になることも名指される。
メディアコンテンツの業界では、スポーツ記者が最も先に消える仕事だという言い伝えがある。数字、計算、あるいはパターンのある仕事は、スポーツでも人工知能に押しやられうる、という理由である。ここは言い伝えとして留め、公式の順位としては扱わない。同時に、ボタンなどのフィードバックが、メディアを作る人と楽しむ人の境を曖昧にし、両者を創造の役割で分かつ、ともされる。
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