
这是一份给幼儿实施智力测验任务的实务说明,而不是对分数本身的讲解。匹配任务中,4岁0个月到7岁7个月的孩子要在一百二十秒内,给与样例相同的虫子图盖章。原始分是对的数目减去错的数目,低于零不记录。图画记忆中,2岁6个月到3岁11个月的孩子看刺激页——前面的项目看三秒,后面的看五秒——再找出记住的图画。积木图案中,孩子在时限内用单色或双色积木搭出样例或图画。缝隙或错位在六毫米及以内仍可能得分,超过积木长度约四分之一的错位算错。同一本册子里还有常识任务(例如“指出可以吃的东西”这类图画)和矩阵推理,问哪一张图画能补全图案。练习之后若孩子仍不理解任务,工作就停止。
这是一份给幼儿实施智力测验任务的实务说明,而不是对分数本身的讲解。匹配,或找虫任务中,4岁0个月到7岁7个月的孩子给与样例相同的虫子图盖章。时限是一百二十秒。
原始分是对的数目减去错的数目,低于零不记录。说明要求先做印章练习,评分使用模板。按错的图和按对的图,都在同一张纸上点数。
图画记忆较年幼的一段,是2岁6个月到3岁11个月。孩子看刺激页。项目SA到6是三秒,项目SB到35是五秒。看完之后,去找记住的图画。年长的孩子若未被怀疑有智力困难,从项目9开始,说明这样写。
短促的呈现时间,说明这是记忆的任务,不是慢慢看的任务。页面合上之后,问的是刚才看见了哪一些。
积木图案中,孩子在时限内用单色或双色积木搭出样例或图画。缝隙或错位在六毫米及以内,仍可能得分。超过积木长度约四分之一的错位,算错。连续两次得零,这项任务就停止。4岁和5岁从项目4开始,6岁及以上从项目9开始。
同一本册子里还有常识任务,例如“指出可以吃的东西”这类图画项目。矩阵推理问哪一张图画能补全图案。练习之后若孩子仍不理解任务,工作就停止。说明并不要求勉强往下做。
一百二十秒的虫子、只打开数秒的书页,和六毫米的缝,是同一种实施的手法。同一份韩语说明的全文,在 CampusDown。
最后更新:2026年11月14日
对象是4岁0个月到7岁7个月。孩子要在一百二十秒内,给与样例相同的虫子图盖章。原始分是对的数目减去错的数目,低于零不记录。说明里写了印章的练习,以及评分用模板的用法。
图画记忆较年幼的一段是2岁6个月到3岁11个月。刺激页在项目SA到6看三秒,项目SB到35看五秒。年长的孩子若未被怀疑有智力困难,从项目9开始。积木图案使用单色或双色积木,连续两次得零就停止。4岁和5岁从项目4开始,6岁及以上从项目9开始。缝隙或错位在六毫米及以内仍可能得分,超过积木长度约四分之一的错位算错。
常识任务里有“指出可以吃的东西”这类图画项目。矩阵推理问哪一张图画能补全图案。无论哪一项,练习之后若孩子仍不理解任务,工作就停止。这是实施说明,不是分数表本身。
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