
これは幼児に知能検査の課題を実施するための実際的な案内であり、得点そのものの解説ではない。マッチングでは、4歳0か月から7歳7か月の子どもが、見本と同じ虫の絵に120秒以内でスタンプを押す。素点は正答数から誤答数を引いたものであり、ゼロを下回っては記録しない。絵の記憶では、2歳6か月から3歳11か月の子どもが刺激の頁を見る——はじめの項目は3秒、のちの項目は5秒——そして覚えた絵を探す。積木デザインでは、制限時間のなかで一色または二色の積み木で見本や絵を組む。すきまやずれが六ミリ以下なら得点になり得て、積木の長さのおよそ四分の一を超えるずれは誤りとされる。同じ冊子には一般的知識の課題(「食べられるものを指さして」などの絵)と、どの絵が模様を完成させるかを問う行列推理もある。練習のあとも課題が理解できなければ、作業は打ち切る。
これは幼児に知能検査の課題を実施するための実際的な案内であり、得点そのものの解説ではない。マッチング、あるいは虫探しでは、4歳0か月から7歳7か月の子どもが、見本と同じ虫の絵にスタンプを押す。制限時間は120秒である。
素点は正答数から誤答数を引いたものであり、ゼロを下回っては記録しない。スタンプの練習をまず行い、採点には型紙を用いる、と案内は述べる。誤って押した絵も、正しい絵も、同じ用紙のうえで数えられる。
絵の記憶の若い帯は、2歳6か月から3歳11か月である。子どもは刺激の頁を見る。項目SAから6までは3秒、項目SBから35までは5秒である。見たあと、覚えた絵を探す。年長の子どもは、知的な困難が疑われない限り、項目9から始める、と案内は記す。
短い提示時間は、記憶の課題であって、ゆっくり眺める課題ではない。頁を閉じたあと、どれを見たかが問われる。
積木デザインでは、子どもは制限時間のなかで、一色または二色の積み木を使い、見本や絵を組む。すきまやずれが六ミリ以下なら、まだ得点になり得る。積木の長さのおよそ四分の一を超えるずれは、誤りとされる。連続してゼロ点が二つ続くと、その課題は打ち切る。4歳と5歳は項目4から、6歳以上は項目9から始める。
同じ冊子には、一般的知識の課題もある。「食べられるものを指さして」といった絵の項目である。行列推理では、どの絵が模様を完成させるかを問う。練習のあとも子どもが課題を理解できなければ、作業は打ち切る。無理に先へ進める案内ではない。
120秒の虫と、数秒だけ開く頁と、六ミリのすきまは、同じ実施の手つきである。同じ韓国語の案内の全文は、CampusDown にある。
最終更新:2026年11月14日
対象は4歳0か月から7歳7か月である。子どもは見本と同じ虫の絵に、120秒以内でスタンプを押す。素点は正答数から誤答数を引いたものであり、ゼロを下回っては記録しない。スタンプの練習と、採点用の型紙の使い方が、案内に示されている。
絵の記憶の若い帯は2歳6か月から3歳11か月である。刺激の頁は、項目SAから6までが3秒、項目SBから35までが5秒提示される。年長の子どもは、知的な困難が疑われない限り、項目9から始める。積木デザインでは、一色または二色の積み木を使い、連続してゼロ点が二つ続くと打ち切る。4歳と5歳は項目4から、6歳以上は項目9から始める。すきまやずれが六ミリ以下なら得点になり得て、積木の長さのおよそ四分の一を超えるずれは誤りとされる。
一般的知識の課題では、「食べられるものを指さして」といった絵の項目がある。行列推理では、どの絵が模様を完成させるかを問う。いずれの課題でも、練習のあとも子どもが課題を理解できなければ、作業は打ち切る。これは実施の案内であり、得点表そのものではない。
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