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등록일2025.08.19

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하이브 기업 분석

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■ 하이브 기업 분석 요점정리

경영학이나 기업 분석 수업에서 엔터 기업의 사업 확장을 짚어야 하는 분께 추천하는 자료예요. 하이브가 음반과 공연을 넘어 어떻게 사업을 넓혀 가는지 7쪽에 정리했습니다.

기업 정보 사이트에 적힌 업종이 음악과 오디오물 출판업이고 주요 사업이 음악 제작과 퍼블리싱, 아티스트 관리라는 기본 정보부터 차근차근 살펴봐요.

하지만 이 회사가 아이돌의 음반과 공연, 굿즈 매출에만 기대지 않는다는 점에 주목해, 다른 기업과 손잡고 게임 산업으로까지 영역을 넓혀 온 과정을 짚어 줍니다.

이런 확장에 든 비용이 최근의 기업 구조와 재무 현황에 그대로 드러난다는 분석이 담겨 있어, 사업 전략과 재무 숫자가 어떻게 이어지는지 이해할 수 있어요.

팬 플랫폼과 같은 새로운 수익원이 사람에게 기대는 사업의 위험을 어떻게 줄이는지 생각해 보게 해, 엔터 산업의 구조를 넓게 바라보는 시각을 길러 줍니다.

기업 분석 과제나 산업 발표를 준비할 때 참고하시고, 최신 사업 보고서를 더해 확장 전략의 성과를 평가해 보세요.

음반 회사에서 플랫폼 기업으로, 엔터 산업의 진화를 한 회사로 읽어 보세요.

■ 하이브 기업 분석 중요 포인트 발췌.

A. What does it do and how does it make profits? 하이브에 대해 기재된 NICE기업정보는 다음과 같습니다. 업종은 음악 및 기타 오디오물 출판업입니다. 제품/사업은 음악 기획/제작,퍼블리싱,아티스트 매니지먼트입니다.그러나 하이브의 이익 창출 방법을 설명하기 위해서는 이보다 넓은 범위에 대해 보아야 하는데 단순 아이돌 등 연예인을 관리하고 이들의 음반, 공연 티켓, 관련 제품 등의 매출에서 이익을 전체 창출하는 구조가 아니라 넷마블 등 과 협업하여 게임산업으로 다각화를 시도하고 있고 이에 대한 비용이 최근 기업구조 및 재무현황에 영향을 미치고 있습니다.

하이브 사이트 회사 소개를 보면 ‘음악에 기반한 세계 최고의 엔터테인먼트 라이프스타일 플랫폼 기업을 지향’한다고 되어 있는데, 한국/미국 /일본에 각 본사를 보유하여 전 세계 음반시장의 60% 이상을 차지하는 미국, 한국보다 시장이 큰 일본, 그리고 이외 라틴아메리카 등 음반시장 성장중인 지역에서 현지인으로 구성된 그룹을 생성하고 레이블 뿐 아니라 솔루션, 게임, 이를 아우르는 플랫폼으로 연결하는 사업 모델을 구성하고 있습니다.

그림 2 최근 하이브 주요 변경 사항 최근 사업목적을 오디오, 아티스트 매니지먼트에 한정하지 않고 전자상거래, 부가통신사업, 부동산임대업을 추가하였습니다. 대표이사 직함에서 레이블(음반 관련) 을 삭제하였습니다. 매출은 최초의 본업이라고 할 수 있는 앨범과 MD 및 라이선싱에서 53% 이상 발생하고 있으며 해당 음원, 아티스트를 소재로 산출되는 콘텐츠, 공연 등 소속 아티스트에 크게 의존하고 있습니다.

하이브 기업 분석 1. Business description 1) 레이블: BTS, 나나 등 멤버 관리, 신인 발굴 및 개발 음반 발매 및 스트리밍 2) 솔루션: 레이블의 비즈니스 솔루션 제공, 음악 기반 공연/영영상/콘텐츠/IP/학습/게임 등. 광고, 상품 제작, 팬미팅/콘서트/예능 콘텐츠 기획 제작, 게임 산업, 음악 퍼블리싱 3) 플랫폼: 하이브의 모든 콘텐츠와 서비스 연결 및 확장. 커머스 플랫폼 위버스샵 (Weverse Shop)은 전 세계 고객 대상으로 아티스트의 공식 상품(MD) 판매 등 영위.

그림 1 2023 3월 공시된 사업보고서: 미국, 일본, 싱가폴(시스템 소프트웨어 개발) 법인 설립. 아티스트에 크게 의존하고 있습니다. 이는 군대, 사건 연루 등 개인의 신상에 따른 변동

■ 하이브 기업 분석 상세정리

하이브 기업 분석

이번 자료는 하이브 기업 분석을 어떤 순서로 설명하는지, 문서에 적힌 내용을 기준으로 살펴봅니다.

A. What does it do and how does it make profits?

최근 사업목적을 오디오, 아티스트 매니지먼트에 한정하지 않고 전자상거래, 부가통신사업, 부동산임대업을 추가하였습니다.

매출은 최초의 본업이라고 할 수 있는 앨범과 MD 및 라이선싱에서 53% 이상 발생하고 있으며 해당 음원, 아티스트를 소재로 산출되는 콘텐츠, 공연 등 소속 아티스트에 크게 의존하고 있습니다.

리포트 구성

  1. 1. Business description
  2. 3. Stock valuation (based on CAPM)
구분자료에서 확인되는 내용
1. Business descriptionA. What does it do and how does it make profits?
3. Stock valuation (based on CAPM)A. What is the linear regression model you estimated? Present it mathematically.

읽으면서 구분해 볼 점

  • 이는 군대, 사건 연루 등 개인의 신상에 따른 변동 위험이 크기 때문에 이를 헷지 및 새로운 영역 확장하기 위해 현지 법인을 설립하여 현지인 그룹 개발, 게임 산업 투자 등을 시도하고 있습니다.
  • 넷마블 의장인 방준혁은 하이브 의장인 방시혁의 친척이며 현재 넷마블이 하이브의 2대 주주인 점으로 미루어 일시적인 시도가 아닐 것을 추측할 수 있습니다.
  • 사업보고서 매출 및 수주상황: 음반 40.26% MD 및 라이선싱 32.53%으로 72.79%이던 비중을 2022년 31.08%, 22.27% 총 53.35%로 20% 가까이 낮춘 것을 볼 수 있습니다.

■ 하이브 기업 분석 참고문헌

  1. https://dart.fss.or.kr/dsab007/main.do 전자공시 2022~2018 사업보고서 연결재무제표

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