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| 전체 페이지 수 | 4페이지 |
|---|---|
| 파일 형식 | 한글(HWP) |
| 등록일 | 2025.06.30 |
혁신의 중요성과 신제품과 서비스
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이번 자료는 혁신의 중요성과 신제품과 서비스를 주제로 정리했습니다. 문서에 적힌 순서대로 설명을 담았습니다.
원문에는 “현재 통용되고 있는 모바일 영화는 대부분 다운로드를 받아야 하거나, 작은 핸드폰으로 봐야한다는 특성상 상영시간이 짧게 구성되어있는 단편영화 형식이 대부분이다”, “상영시간이 길어지는 경우 10편 내외의 연작물로 제작되고, 영화의 결말을 관객이 직접 선택 가능하도록 하는 쌍방향의 형식을 취하기도 한다”, “모바일 영화는 손에 들고 다니는 영화관이므로, 누구나 쉽게 접근할 수 있다는 점에서 새롭게 어필하는 장르로 주목받고 있으며, 여기에 증강현실(Augmented Reality, AR)을 결합한 새로운 제품, 새로운 방식의 영화 콘텐츠가 제작되기에 이르렀다”, “본문에서는, 영화산업 내에서의 혁신의 중요성에 대하여 파악하고, 새롭게 등장한 서비스인 증강 현실형 영화에 대하여 평가함으로써, 향후 성공을 거두기 위해서는 어떤 점이 보완되어야 할 것인지에 대하여 논의하고자 한다”, “스마트 기술 환경이 빠르게 확산되고, 이를 기반에 둔 콘텐츠 시장이 넓어짐에 따라 모바일분야는 세계적으로 큰 흐름으로 자리 잡고 있는 실정이다”, “발전하는 네트워크 기반 위에서, 스마트폰은 적극적인 모바일 콘텐츠 소비채널로써 진화하고 있으며, 이에 따라서 모바일 콘텐츠 시장 역시 매우 빠른 속도로 성장하고 있다”이라고 적혀 있었습니다. 혁신의 중요성과 신제품과 서비스를 표시해 가며 읽으니 앞의 설명과 뒤의 정리가 구분돼 보였어요.
혁신의 중요성과 신제품과 서비스를 따로 표시하면서 읽으면 좋을 거예요, 자료가 그 대목을 중심으로 이유를 이어 가기 때문이죠. 저는 앞부분과 그 대목을 한 번에 읽다가 다시 나눠 읽은 적이 있었어요.
스마트 기술 환경이 빠르게 확산되고, 이를 기반에 둔 콘텐츠 시장이 넓어짐에 따라 모바일분야는 세계적으로 큰 흐름으로 자리 잡고 있는 실정이다. 발전하는 네트워크 기반 위에서, 스마트폰은 적극적인 모바일 콘텐츠 소비채널로써 진화하고 있으며, 이에 따라서 모바일 콘텐츠 시장 역시 매우 빠른 속도로 성장하고 있다.
이처럼 급성장하는 모바일 시장에서는, 소비자들을 짧은 시간 안에 만족시킬 수 있는 창의적이고 혁신적인 콘텐츠가 곧 경쟁력으로 자리한다. 이제는 기존에 대중에 노출되었던 영화나 음악, 도서 등의 콘텐츠를 단순하게 모바일로 재생산하고 서비스하는 것을 넘어, 모바일에서만 독점 공개하고 모바일 콘텐츠 시장만을 노려 제시되는 새로운 콘텐츠의 유통 방식이 다수 등장하고 있다.
현재에 와서 모바일은 단순한 콘텐츠의 소비 도구를 넘어 독점적인 플랫폼 역할을 수행하고 있는 것이다. 그렇기 때문에, 이와 같은 모바일 콘텐츠 시장 속에서 지속 가능한 성장을 이루고 살아남기 위해서는 영화시장에서 역시 시대에 걸맞은 차별화된 맞춤 모바일 콘텐츠가 지속적으로 연구되고 개발되어야 할 필요가 있으며, 새로운 비즈니스 모델과 전략이 요구된다.
영화산업은 시초부터 지금까지 시대에 맞춘 변화를 지속해왔다. 무성영화에서 음향기술이 도입된 유성영화로, 흑백영화에서 화면에서 색을 송출하는 컬러영화로의 변화 뿐 아니라, 아날로그 기술에서부터 디지털기술 및 네트워크 기술발달로 인한 여타 미디어와의 융합까지 이르렀다.
이와 같은 패러다임의 변화는 영화가 단순하게 예술매체로써 표현하고자 하는 이야기의 영역을 넓히는 것에 국한된 것이 아니며, 영화가 예술적 가치 및 문화 콘텐츠 산업으로써 고부가가치를 동시에 창출시킬 수 있는 일종의 제품이자, 산업임을 시사하는 것이다. 그렇기 때문에 예술 속에서의 혁신은 필수적이며, 특히 영화산업은 시대의 흐름에 발맞추어 그 형태를 유연하게 변화시켜온 만큼 모바일 시장의 확대에 따른 콘텐츠를 제시해야 할 필요가 있는 것이다.
최근 출시되는 모바일 영상콘텐츠에 대하여 살펴보면 다음과 같다. 모바일 콘텐츠 트렌드의 전반적인 변화는 시간이나 장소에 구애받지 않는 콘텐츠 이용을 좋아하는 소비자의 변화에 따른다.
소비자가 콘텐츠 생산에 미치는 영향력이 증대됨에 따라, 콘텐츠 생산에 있어서 소비자의 의견반영이 매우 중요해지고 있는 실정이다. 이에 따라 모바일 영상 콘텐츠는 다양한 방식으로 변화되어왔으며, 최근에는 모바일 증강현실 영화콘텐츠까지 등장하기에 이르렀다.
모바일 증강현실 영화는 모바일 콘텐츠의 특성에 증강현실 기술을 접목함으로써 관객에게 새로운 형식의 콘텐츠를 제공하는 것이다. 모바일 환경의 상황정보성, 상호작용성, 그리고 개인성의 특성을 영화콘텐츠와 밀접하게 연관 지음으로써 사용자들이 보다 몰입할 수 있는 환경의 영화콘텐츠를 제시하는 것이다.
관객은 영화콘텐츠의 활발한 소통을 통해 확장된 드라마를 경험하며, 사용자가 위치한 공간을 통한 상황정보성, 주인공 시점에서 이야기에 몰입하는 개인성을 경험하게 되는 것이다. 최근 출시된 모바일 증강현실영화인 ‘You were here’에 대하여 평가하면 다음과 같다.
‘You were here’은 사랑하지만 헤어지는 남녀의 이별이야기를 담고 있는 영화다. 이 모바일 영화는 남성과 여성의 두 가지 버전을 가지고 있기 때문에 여성 사용자는 여성의 입장으로, 남성 사용자는 남성의 입장에서, 혹은 상대 성별의 이야기를 경험하며 이해할 수 있는 형식을 지닌다.
감각적 몰두(Sensory Immersion) 이 영화는 기존의 영화 연출에서 보이는 인물의 모습에서 간접 경험하는 관객의 심리적인 경험을 인물 내면 심리까지 확장하는 기술을 사용한다. 촬영 영화의 공간을 360도 촬영, 다양한 거리 촬영 등을 통하여 공간감을 확장하고 있다. 사용자는 이 속에서 자신들이 주인공이 되어봄으로써 깊은 감각적 몰두를 경험하게 되며, 영화에 몰입하게 된다는 것이 가장 큰 장점이다. 다양한 각도 촬영을 위해 사전 촬영 당시 증강되어질 인물 위에 녹색, 혹은 파란 배경을 놓고 200도 촬영을 실시하였다.
촬영된 이미지를 후에 실제 모바일 화면에 노출되는 공간에 합성하는 기법을 활용했다. 이는 크로마키 기법(Chroma Key)의 활용이다. 개인성(Personality) 앞서 촬영된 소스는 영화 스토리상 특정한 부분, 사용자로부터 조금 더 많은 영화의 정보가 요구될 때 사용된다.
사용자는 전면 카메라 앞에 왼쪽, 혹은 오른쪽으로 손을 움직이는데 이 때 상대방의 왼쪽 회전 모습 혹은 오른쪽 회전 모습을 목격할 수 있다. 이는 곧 사용자가 상대의 다양한 각도를 보고싶을 때 제공되는 것이며, 상대의 상세한 감정을 얻고 공감할 수 있도록 도와주며, 1인칭 시각 스토리를 제공함으로써 작은 스크린 속에서 최대의 몰입을 하도록 돕는다.
상호작용성(Interactivity) 본 영화 속에서 사용자는 현실 공간에 존재하지 않는 증강현실 기술을 통하여 덧입혀진, 촬영된 실제 인물과 상호작용이 가능하다. 모바일 전면카메라는 사용자의 손 움직임을 인식하며, 인물을 다양한 각도와 거리에서 직접 보는 것처럼 인터랙션한다.
이를 통하여 사용자는 증강현실 몰입의 요소 중에서 조작의 요소를 충족하게 되는 것이다. 차별화된 새로운 서비스 미래 모바일 영화콘텐츠 시장을 대비하기 위하여 모바일에서만 경험 가능한 차별화되며 새로운 서비스를 제공하도록 콘텐츠의 질적인 발전과 수익성의 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 비즈니스 모델이 마련되어야 할 필요가 있다.
이러한 점에서, 모바일 영화에의 AR 접목은 매우 큰 기회가 될 수 있다. 스마트폰이 단순한 커뮤니케이션 수단을 넘어 콘텐츠 소비 중심적인 디바이스로 변화됨에 따라, 네트워크 속도와 품질만으로 경쟁하는 것은 어렵다.
한눈에 보기
| 구분 | 자료에서 확인되는 내용 |
|---|---|
| 자료 설명 | 현재 통용되고 있는 모바일 영화는 대부분 다운로드를 받아야 하거나, 작은 핸드폰으로 봐야한다는 특성상 상영시간이 짧게 구성되어있는 단편영화 형식이 대부분이다. |
| 자료 설명 | 상영시간이 길어지는 경우 10편 내외의 연작물로 제작되고, 영화의 결말을 관객이 직접 선택 가능하도록 하는 쌍방향의 형식을 취하기도 한다. |
| 자료 설명 | 모바일 영화는 손에 들고 다니는 영화관이므로, 누구나 쉽게 접근할 수 있다는 점에서 새롭게 어필하는 장르로 주목받고 있으며, 여기에 증강현실(Augmented Reality, AR)을 결합한 새로운 제품, 새로운 방식의 영화 콘텐츠가 제작되기에 이르렀다. |
| 자료 설명 | 본문에서는, 영화산업 내에서의 혁신의 중요성에 대하여 파악하고, 새롭게 등장한 서비스인 증강 현실형 영화에 대하여 평가함으로써, 향후 성공을 거두기 위해서는 어떤 점이 보완되어야 할 것인지에 대하여 논의하고자 한다. |
상영시간이 길어지는 경우 10편 내외의 연작물로 제작되고, 영화의 결말을 관객이 직접 선택 가능하도록 하는 쌍방향의 형식을 취하기도 한다.
모바일 영화는 손에 들고 다니는 영화관이므로, 누구나 쉽게 접근할 수 있다는 점에서 새롭게 어필하는 장르로 주목받고 있으며, 여기에 증강현실(Augmented Reality, AR)을 결합한 새로운 제품, 새로운 방식의 영화 콘텐츠가 제작되기에 이르렀다.
본문에서는, 영화산업 내에서의 혁신의 중요성에 대하여 파악하고, 새롭게 등장한 서비스인 증강 현실형 영화에 대하여 평가함으로써, 향후 성공을 거두기 위해서는 어떤 점이 보완되어야 할 것인지에 대하여 논의하고자 한다.
스마트 기술 환경이 빠르게 확산되고, 이를 기반에 둔 콘텐츠 시장이 넓어짐에 따라 모바일분야는 세계적으로 큰 흐름으로 자리 잡고 있는 실정이다.
발전하는 네트워크 기반 위에서, 스마트폰은 적극적인 모바일 콘텐츠 소비채널로써 진화하고 있으며, 이에 따라서 모바일 콘텐츠 시장 역시 매우 빠른 속도로 성장하고 있다.
이처럼 급성장하는 모바일 시장에서는, 소비자들을 짧은 시간 안에 만족시킬 수 있는 창의적이고 혁신적인 콘텐츠가 곧 경쟁력으로 자리한다.
이제는 기존에 대중에 노출되었던 영화나 음악, 도서 등의 콘텐츠를 단순하게 모바일로 재생산하고 서비스하는 것을 넘어, 모바일에서만 독점 공개하고 모바일 콘텐츠 시장만을 노려 제시되는 새로운 콘텐츠의 유통 방식이 다수 등장하고 있다.
현재에 와서 모바일은 단순한 콘텐츠의 소비 도구를 넘어 독점적인 플랫폼 역할을 수행하고 있는 것이다.
그렇기 때문에, 이와 같은 모바일 콘텐츠 시장 속에서 지속 가능한 성장을 이루고 살아남기 위해서는 영화시장에서 역시 시대에 걸맞은 차별화된 맞춤 모바일 콘텐츠가 지속적으로 연구되고 개발되어야 할 필요가 있으며, 새로운 비즈니스 모델과 전략이 요구된다.
무성영화에서 음향기술이 도입된 유성영화로, 흑백영화에서 화면에서 색을 송출하는 컬러영화로의 변화 뿐 아니라, 아날로그 기술에서부터 디지털기술 및 네트워크 기술발달로 인한 여타 미디어와의 융합까지 이르렀다.
이와 같은 패러다임의 변화는 영화가 단순하게 예술매체로써 표현하고자 하는 이야기의 영역을 넓히는 것에 국한된 것이 아니며, 영화가 예술적 가치 및 문화 콘텐츠 산업으로써 고부가가치를 동시에 창출시킬 수 있는 일종의 제품이자, 산업임을 시사하는 것이다.
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스마트 기술 환경이 빠르게 확산되고, 이를 기반에 둔 콘텐츠 시장이 넓어짐에 따라 모바일분야는 세계적으로 큰 흐름으로 자리 잡고 있는 실정이다.
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