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연구주제1 : 만3세 유아의 놀잇감 만들기 경험의 의미 (가제)

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■ 연구주제1 : 만3세 유아의 놀잇감 만들기 경험의 의미 (가제) 한줄요약

유아교육 대학원에서 질적 연구 주제를 정하고 연구계획서 서론을 써야 하는 학생에게 참고가 되는 초안 자료예요. 만 3세 유아의 놀잇감 만들기 경험을 가제로 잡았어요.

2019 개정 누리과정 이후 유아 중심, 놀이 중심 교육이 강조된 흐름을 배경으로 삼아, 아이에게 놀이는 당연히 누려야 할 몫이라는 관점에서 서론을 풀어 가요.

필요성의 근거로는 미래 교육이 중시하는 네 가지 역량, 곧 4C가 이미 놀이 안에 들어 있다는 주장을 내세워요.

연구 대상을 만 3세로 좁힌 점이 이 초안의 특징이에요. 처음 기관 생활을 시작하는 어린 연령의 놀이 경험을 깊이 들여다보려는 의도가 드러나요.

두 번째 연구주제 칸은 비어 있어 주제 후보를 정리해 가는 단계의 작업 문서라는 점도 참고하세요.

연구 필요성과 목적을 어떻게 이어 쓰는지 살펴보고, 내 연구 주제의 서론 구성을 잡는 본보기로 활용해 보세요. 가제 단계의 고민이 보여 주제를 다듬는 과정도 함께 배울 수 있어요.

만 3세의 놀잇감 만들기라는 좁고 깊은 주제로 질적 연구 서론을 세우는 방법을 엿볼 수 있어요.

■ 연구주제1 : 만3세 유아의 놀잇감 만들기 경험의 의미 (가제) 필수만 빠르게 발췌.

유아에게 놀이는 권리이며 발달과 성장을 이끄는 의미 있는 경험이다. 미래 시대를 대비한 교육과정으로 2019년 개정된 유아중심 놀이중심 교육과정에서는 ‘놀이’를 강조하고 있다. 놀이의 특성에는 미래 교육에서 강조되는 4C, 의사소통(Communication), 창의성 (Creativity), 비판적 사고(Critical Thinking), 협력(Collaboration)의 요소를 포함하고 있다.

2019 개정 누리과정에서는 유아의 흥미에 따라 자유롭게 놀이하며 놀이를 통해 배움을 강조하였다. 교사는 유아의 놀이 지원을 위해 유아가 스스로 배울 수 있도록 환경을 구성하고 놀잇감을 지원해야 한다(교육부, 2019).

이처럼 유아들은 자연스러운 놀이를 통해 4C를 경험하게 되며 미래사회에 혁신적이고 창의적인 역량을 갖춰나가게 되는 것이다.(손혜숙 외, 2020). 놀이가 발현되기 위해 필요한 놀잇감은 유아들의 놀이를 풍성하게 해주고 경험을 주도적으로 표현할 수 있도록 해주며 놀이의 연계, 확장이 일어나도록 하는 매개체이며 유아가 사용하는 놀잇감의 종류에 따라 놀이의 유형과 질이 달라질 수 있다고 강조하였다.(권혜진, 2019; 박윤정, 1994). 창의성이란‘새로운 사고를 생산해 내는 것’이다(Guilford, 1970). 유아 주도의 놀이 실현을 위해 유아가 주도적으로 놀이 영역을 창조할 수 있도록 지원하며, 놀이 자료는 유아에게 일상의 평범한 사물, 자연물, 악기, 미술재료, 그림책, 재활용품 등 놀이자료를 풍부하게 제공하도록 권장한다.

또한 유아가 자신만의 방식으로 창의적인 놀이가 발현될 수 있도록 자료 사용 방법이나 놀이 방식을 지나치게 제한하지 않도록 운영방법을 제안하고 있다.(교육부·보건복지부, 2019). 아이에게 가장 중요한 일로 여겨지는 놀이는 아이에게는 자연스러운 추구라고 할 수 있지만놀이는 당연한 권리이며, 성장과 배움에 있어서 매우 중요하다. 놀이는 인간으로부터 나오는 자연스러운 행위로, 유아들은 일상 속에서 자연스럽게 놀이와 접하고 있다. 일찍이 놀이의 가치를 인정한 Platon 이후 많은 학자들이 놀이의 중요성을 강조해왔다(Piaget, 1965; Vygotsky, 1978).

■ 연구주제1 : 만3세 유아의 놀잇감 만들기 경험의 의미 (가제) 숨어있는팁

연구주제1 : 만3세 유아의 놀잇감 만들기 경험의 의미 (가제)

이번 자료는 연구주제1 : 만3세 유아의 놀잇감 만들기 경험의 의미 (가제)을 어떤 순서로 설명하는지, 문서에 적힌 내용을 기준으로 살펴봅니다.

연구주제1 : 만3세 유아의 놀잇감 만들기 경험의 의미 (가제) 연구주제2 :

미래 시대를 대비한 교육과정으로 2019년 개정된 유아중심 놀이중심 교육과정에서는 ‘놀이’를 강조하고 있다.

놀이의 특성에는 미래 교육에서 강조되는 4C, 의사소통(Communication), 창의성(Creativity), 비판적 사고(Critical Thinking), 협력(Collaboration)의 요소를 포함하고 있다.

리포트 구성

  1. Ⅰ. 서론
  2. 1. 연구의 필요성 및 목적
  3. 2. 연구 문제
  4. Ⅱ. 이론적 배경
  5. 1. 놀잇감
  6. 1) 놀잇감의 개념
  7. 2) 놀잇감의 특징
  8. 2.
  9. 1)
  10. 2)
구분자료에서 확인되는 내용
Ⅰ. 서론유아에게 놀이는 권리이며 발달과 성장을 이끄는 의미 있는 경험이다. 미래 시대를 대비한 교육과정으로 2019년 개정된 유아중심 놀이중심 교육과정에서는 ‘놀이’를 강조하고 있다.
1. 연구의 필요성 및 목적유아에게 놀이는 권리이며 발달과 성장을 이끄는 의미 있는 경험이다. 미래 시대를 대비한 교육과정으로 2019년 개정된 유아중심 놀이중심 교육과정에서는 ‘놀이’를 강조하고 있다.
2. 연구 문제연구의 필요성과 목적에 따라 선정한 연구문제는 다음과 같다.

읽으면서 구분해 볼 점

  • 교사는 유아의 놀이 지원을 위해 유아가 스스로 배울 수 있도록 환경을 구성하고 놀잇감을 지원해야 한다(교육부, 2019).
  • 이처럼 유아들은 자연스러운 놀이를 통해 4C를 경험하게 되며 미래사회에 혁신적이고 창의적인 역량을 갖춰나가게 되는 것이다.(손혜숙 외, 2020).
  • 놀이가 발현되기 위해 필요한 놀잇감은 유아들의 놀이를 풍성하게 해주고 경험을 주도적으로 표현할 수 있도록 해주며 놀이의 연계, 확장이 일어나도록 하는 매개체이며 유아가 사용하는 놀잇감의 종류에 따라 놀이의 유형과 질이 달라질 수 있다고 강조하였다.(권혜진, 2019; 박윤정, 1994).

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