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등록일2025.08.17

목차

  1. 1Ⅰ. 서론
  2. 2Ⅱ. 본론
  3. 3Ⅲ. 결론
  4. 4Ⅳ. 참고문헌

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알파고와 이세돌의 격돌과, 그 격돌로 인하여 발생한 파장

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■ 알파고와 이세돌의 격돌과, 그 격돌로 인하여 발생한 파장 쉽게정리

이세돌 9단과 구글 딥마인드의 알파고가 벌인 대국을 되짚고, 그 결과가 일자리와 교육, 산업 정책에 어떤 파장을 남겼는지 논의한 과제예요.

서론은 대부분이 이세돌의 압승을 예상했지만 결과는 1승 4패였다는 반전에서 시작해요. 인간만의 영역이라 여겼던 창의력과 사고력을 기계가 넘볼 수 있다는 충격, 그리고 많은 직업이 사라질 것이라는 전망이 뒤따랐다고 정리해요.

1997년 딥블루가 체스 챔피언 카스파로프를 이긴 지 20년 가까이 지났는데도 왜 바둑에선 인간의 승리를 믿었는지 묻는 대목이 흥미로워요. 바둑은 복기와 직관, 상상이 어우러져 예술로 불릴 만큼 창의력을 요구한다는 시각 때문이었다는 설명이에요.

복잡성 차이도 수치로 보여 줘요. 바둑의 경우의 수는 10의 170제곱으로 우주의 원자 수보다 많아 체스보다 압도적으로 크고, 알파고는 몬테카를로 트리 탐색과 심층신경망을 결합해 가장 유리한 수를 고른다는 원리를 소개해요.

파장 부분에서는 컴퓨터가 감정이 얽힌 판례 앞에서 포기하고 교수가 배려의 기준으로 이긴 일화를 들어 인간만의 영역을 강조하면서도, 입시 위주 교육에서 소외된 소프트웨어 교육, 다보스포럼의 일자리 700만 개 감소 전망, 정부 전담 조직이 다섯 명뿐이라는 문제까지 짚어요.

인공지능과 사회, 미래 직업 같은 교양 과목에서 사건을 계기로 기술 변화의 의미를 논하는 과제에 참고하기 좋아요.

내가 원하는 직업 하나를 골라 AI가 대신할 수 있는 일과 그렇지 않은 일을 나눠 보면 결론에 내 목소리가 생겨요.

■ 알파고와 이세돌의 격돌과, 그 격돌로 인하여 발생한 파장 주요 내용만 발췌!

최근 바둑 챔피언 이세돌 9단과 구글 딥마인드(Google DeepMind)의 인공지능 바둑 프로그램인 ‘알파고(AlphaGo)’의 대국이 세기의 관심을 얻었다. 우리는 이러한 의문을 던져볼 수 있을 것이다. 기계는 과연 인간을 뛰어넘을 수 있을 것인가, 또 인간은 기계가 걸어오는 도전을 성공적으로 막아낼 수 있을까.

초반에 알파고와 이세돌의 격돌이 예견될 때만 해도, 대다수의 사람들은 이세돌 9단의 압승을 예상하였다. 하지만 결과적으로 이세돌은 알파고와의 접전에서 1승 4패로 패배했다.

이에 따라, 사회적으로 많은 파장이 일게 되었다. 인간의 고유 영역이라고 여겨졌던 창의력과 사고력의 측면을 기계가 넘볼 수 있으며, 이에 따라 많은 직업들이 사라질 것이라는 전망이 제시된 것이다.

본문에서는, 알파고와 이세돌의 격돌과, 그 격돌로 인하여 발생한 파장에 대하여 논의할 것이다.

인공지능 프로그램인 딥블루는 세계 체스 챔피언인 가리 카스파로프에게서 승리를 거두었다. 이는 IBM이 슈퍼컴퓨터를 개발하여 처음으로 시도하고 개최한 대회였다. 인간과 인공지능 사이의 대결은 세계의 주목을 받으며 진행되었고, 첫 게임은 4-2 로 가리 카스파로프가 승리하였으나 알고리즘을 개선하고, 성능을 증진시킨 디퍼 블루(Deeper Blue)는 이듬해 결국 가리 카스파로프를 완승하기에 이른다.

이미 20년 전에 인공지능이 인간에게서 승리를 거두었음에도 불구하고, 왜 우리는 이세돌 9단이 완승할 것이라고 생각했던 것일까. 그것은 바둑을 바라보는 근본적인 시각에서부터 기인한다. 바둑은 일반적인 전략게임과 다르게, ‘예술’이라고 불릴 정도로 창의력을 요구한다.

바둑은 스스로 생각하고, 다음 수를 읽어 돌 하나를 놓을 때도 신중을 기해야 할 필요가 있다. 바둑은 자신이 두었던 바둑을 다시금 복기함으로써, 잘못 두었던 수를 찾아 원인을 찾고, 이를 분석하는 작업을 거치게 되는데 이러한 일련의 과정 속에서 암기력과 사고력이 필요하다.

Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1997년, 세기의 이목을 집중시켰던 인공지능과 인간 사이의 체스 대결이 벌어졌다. 과정 속에서 암기력과 사고력이 필요하다. 더불어 바둑은 ‘창의적 예술’이라고 더러 표현되는데, 감성과 직관, 상상의 조화가 이루어져야 할 필요가 있기 때문이다. 따라서 대다수의 사람들은 이세돌 9단의 승리를 예상했던 것이다. 창의력과 직관력은 인간이 가지고 있는 가장 큰 특성으로 꼽히기 때문이다.

■ 알파고와 이세돌의 격돌과, 그 격돌로 인하여 발생한 파장 구체내용

알파고와 이세돌의 대국과 그 파장

  • 이세돌 9단은 구글 딥마인드의 알파고와의 대국에서 1승 4패로 패배했다.
  • 인간 고유의 영역이라 여겨진 창의력과 사고력을 기계가 넘볼 수 있다는 충격이 퍼졌다.
  • 대국의 배경과 알파고의 원리, 대국이 남긴 사회적 파장을 논의한다.

체스에서 바둑으로

  • 1997년 IBM의 딥블루가 세계 체스 챔피언 가리 카스파로프에게 승리했다.
  • 첫 대결은 카스파로프가 4대 2로 이겼지만 성능을 높인 디퍼 블루가 이듬해 완승했다.
  • 그럼에도 사람들은 바둑에서는 이세돌이 이길 것이라 생각했다.

바둑이 특별하다고 여겨진 이유

  • 바둑은 예술이라 불릴 만큼 창의력을 요구한다.
  • 복기로 잘못 둔 수의 원인을 분석하는 과정에서 암기력과 사고력이 필요하다.
  • 감성과 직관, 상상의 조화가 필요해 인간의 고유한 특성이 발휘되는 영역으로 여겨졌다.

바둑의 복잡성

  • 규칙은 간단하지만 돌을 자유롭게 놓을 수 있어 경우의 수가 기하급수적으로 늘어난다.
  • 바둑판도 체스판보다 크다.
  • 바둑의 경우의 수는 10의 170제곱으로 우주의 원자 수보다 많다.

알파고의 원리

  • 단순한 트리 탐색 대신 몬테카를로 트리 탐색과 심층신경망을 결합했다.
  • 몬테카를로 트리 탐색은 선택지 가운데 가장 유리한 선택을 돕는 알고리즘이다.
  • 상대 돌의 위치에 따라 최적의 수를 고르는 과정이 반복되며 대국을 유리하게 이끈다.

인간만의 영역

  • 컴퓨터와 법대생이 판례로 겨루는 일화에서 컴퓨터는 감정과 관계가 얽힌 사건 앞에서 포기했다.
  • 학장은 경험과 지식을 바탕으로 성찰과 배려의 기준을 세워 승리했다.
  • 배려와 사랑, 나눔처럼 기계가 대체하기 어려운 영역이 존재한다.

사회적 파장과 과제

  • 입시 위주 교육 속에서 소프트웨어 교육이 소홀했다는 점이 드러났다.
  • 다보스포럼은 5년 안에 일자리 700만 개가 사라질 것이라 전망했지만 AI는 새로운 일자리와 사업의 기회가 될 수도 있다.
  • 정부의 AI 전담 조직은 5명 규모에 그쳐 확대가 필요하고, 정책은 네거티브 방식으로 설계해야 한다.

자주 묻는 질문

  • Q. 대국 결과는?
    A. 이세돌 9단이 알파고에게 1승 4패로 패배했다.
  • Q. 사람들이 이세돌의 승리를 예상한 이유는?
    A. 바둑은 창의력과 직관을 요구하는 예술로 여겨졌고 경우의 수가 체스보다 훨씬 많기 때문이다.
  • Q. 바둑의 경우의 수는?
    A. 10의 170제곱으로 우주에 존재하는 원자의 수보다 많다.
  • Q. 알파고는 어떤 기술을 썼는가?
    A. 몬테카를로 트리 탐색과 심층신경망을 결합해 가장 유리한 수를 선택했다.
  • Q. 대국이 교육에 남긴 시사점은?
    A. 입시 위주 교육 속에서 소프트웨어 교육이 소홀했다는 점을 알리는 계기가 되었다.
  • Q. 네거티브 시스템이란?
    A. 금지하는 예외만 정하고 나머지는 무엇이든 할 수 있도록 허용하는 규제 방식이다.

정리

딥블루부터 알파고까지 인공지능과 인간의 대결을 정리하고 바둑의 복잡성과 알파고의 원리를 설명한 뒤, 인간만의 영역과 일자리 변화, 소프트웨어 교육과 정부 정책의 과제를 논의한다.

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■ 알파고와 이세돌의 격돌과, 그 격돌로 인하여 발생한 파장 참고문헌

  1. 이강국, 알파고, 로봇과 노동의 미래, 한겨레신문, 2016.03.21., http://www.hani.co.kr/arti/opinion/column/736036.html
  2. 류형열, 알파고가 던진 질문, 경향신문, 2016.03.20.
  3. 김윤호, 한국판 알파고 보금자리 될까, DGIST 수퍼컴 아이렘, 2016.03.22.

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