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등록일2025.08.19

목차

  1. 1I. 서론 1
  2. 1.11. 연구의 필요성 및 목적 1
  3. 1.22. 연구내용 3
  4. 2II. 이론적 배경 3
  5. 2.11. ASSURE 모형 3
  1. 2.22. 음수 지도를 위한 모델 4
  2. 2.31) 직관적 지도 모델 4
  3. 2.42) 형식적 지도 모델 6
  4. 2.53. 교육용 로봇 7
  5. 2.61) LEGO MINDSTORMS EV3 8
  6. 2.72) LEGO MINDSTORMS Education EV3 프로그램 8
  7. 2.83) Virtual Robotics Toolkit 12
  8. 2.94. 선행연구 13
  9. 3III. 본론 13
  10. 3.11. 수업 설계 13
  11. 3.22. 수업지도안 16
  12. 3.33. 자료 개발 18
  13. 4IV. 결론 및 제언 25
  14. 5참고문헌 25
  15. 6Ⅰ. 서론
  16. 6.11. 연구의 필요성 및 목적

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  • ASSURE 모형 3

‘정수의 덧셈과 뺄셈’의 로봇 활용 수업을 위한 EV3 프로그래밍

※ 1페이지는 원본 그대로 미리 볼 수 있어요. 구매하면 원본 파일 전체를 바로 다운로드할 수 있어요.

■ ‘정수의 덧셈과 뺄셈’의 로봇 활용 수업을 위한 EV3 프로그래밍 빠른파악

수학교육과 졸업 보고서나 교육공학 과제를 준비 중이라면 눈여겨볼 자료예요. 중학교 정수 연산 단원에 EV3 로봇을 활용하는 수업을 설계한 29쪽 분량의 졸업 보고서입니다.

서론은 세계경제포럼이 제시한 미래 핵심 역량을 배경으로, 계산 절차를 외우는 수업에서 벗어나 직접 만들고 조작하는 경험이 왜 필요한지 연구의 필요성을 밝혀요.

이어 레고EV3의 구성 부품과 센서, 블록 코딩 방식의 프로그래밍 환경을 정리해 로봇을 처음 접하는 교사도 흐름을 이해할 수 있게 도와줍니다.

본론의 중심은 양수와 음수의 더하기와 빼기를 로봇이 앞뒤로 움직이는 거리로 표현하는 프로그램 설계예요. 수직선 개념을 몸으로 체험하도록 만든 아이디어가 돋보입니다.

설계한 프로그램을 적용한 수업 지도안이 차시별로 제시되고, 학생 참여와 개념 이해 측면의 기대 효과도 함께 정리되어 있어요.

로봇교육과 교과 수업을 연결하는 구체적인 예시라 교생 실습 수업 준비나 융합 수업 연구에 참고하기 좋고, 졸업 보고서의 목차를 잡을 때도 본보기가 돼요.

음수 빼기를 로봇이 걸어서 보여 준다면? 융합 수업 아이디어를 가져가세요.

■ ‘정수의 덧셈과 뺄셈’의 로봇 활용 수업을 위한 EV3 프로그래밍 비교 포인트만 발췌!

국제 노동기구(International Labor Organization), 세계 경제 포럼(World Economic Forum) 등은 수작업을 대신하는 로봇의 확산으로 앞으로 20년간 수많은 노동자들이 일자리를 잃을 것이라고 경고하였다 (황인성, 2018). 이에 따라 앞으로 학생들은 로봇들이 할 수 있는 육체노동, 단순한 지식노동보다는 로봇들이 할 수 없는 영역의 일을 하고, 로봇 이용 능력을 갖추는 것이 요구되고 있다. 또한, 세계 경제 포럼은 2022년의 미래 경쟁력을 위해 필요한 능력 10가지를 다음과 같이 제시하였다(World Economic Forum, 2018). Analytic thinking and innovation( ① 분석적 사고와 혁신) Active learning and learning strategies( ② 능동적 학습과 학습 전략) Creativity, originality and initiative( ③ 창의성, 독창성, 추진력) Technology design and programming( ④ 기술 디자인과 프로그래밍) Critical thinking and analysis( ⑤ 비판적 사고와 분석) Complex problem-solving( ⑥ 복잡한 문제해결 능력) Leadership and social influence( ⑦ 리더십과 사회적 영향력) Imotional intelligence( ⑧ 감정 지능) Reasoning, problem-solving and ideation( ⑨ 추론, 문제해결과 추상화) Systems analysis and evaluation( ⑩ 시스템 분석과 평가 능력) 즉, 미래사회는 로봇과 차별되는 초고도의 사고 능력이 요구되고 있음을 알 수 있다.

이는 기존의 수학 교육 방식으로는 해결할 수 없는 문제이며, 따라서 우리나라 수학 교육계에서는 무엇을 어떻게 해야 하는가가 중요한 현안으로 떠오르게 되었다. 이에 따라 교육부는 제 3차 수학교육 발전방안에서 학생의 수학 역량 및 자신감 강화, 수학 교원의 전문성 향상, 지능정보기술 활용 학습 지원, 역량 중심의 맞춤형 수학교육 시스템 구축, 모두를 위한 수학교육 지원의 5가지의 추진 전략을 발표하였다. 이 중 하나인 지능정보기술 활용 학습 지원에서는 ‘공학적 도구 활용 등 수학 탐구 활동 강화’를 중점 추진 과제로 삼고 있다.

■ ‘정수의 덧셈과 뺄셈’의 로봇 활용 수업을 위한 EV3 프로그래밍 세부내용

‘정수의 덧셈과 뺄셈’의 로봇 활용 수업을 위한 EV3 프로그래밍

이번 자료는 ‘정수의 덧셈과 뺄셈’의 로봇 활용 수업을 위한 EV3 프로그래밍을 어떤 순서로 설명하는지, 문서에 적힌 내용을 기준으로 살펴봅니다.

‘정수의 덧셈과 뺄셈’의 로봇 활용 수업을 위한 EV3 프로그래밍 EV3 Robot Programming for 'Addition and Subtraction of Integers' in Mathematics Classrooms

또한, 세계 경제 포럼은 2022년의 미래 경쟁력을 위해 필요한 능력 10가지를 다음과 같이 제시하였다(World Economic Forum, 2018).

리포트 구성

  1. I. 서론1
  2. 1. 연구의 필요성 및 목적1
  3. 2. 연구내용3
  4. II. 이론적 배경3
  5. 1. ASSURE 모형3
  6. 2. 음수 지도를 위한 모델4
  7. 1) 직관적 지도 모델4
  8. 2) 형식적 지도 모델6
  9. 3. 교육용 로봇7
  10. 1) LEGO MINDSTORMS EV38
  11. 2) LEGO MINDSTORMS Education EV3 프로그램8
  12. 3) Virtual Robotics Toolkit12
구분자료에서 확인되는 내용
문서의 중심 설명‘정수의 덧셈과 뺄셈’의 로봇 활용 수업을 위한 EV3 프로그래밍 EV3 Robot Programming for 'Addition and Subtraction of Integers' in Mathematics Classrooms

읽으면서 구분해 볼 점

  • ① Analytic thinking and innovation(분석적 사고와 혁신) ② Active learning and learning strategies(능동적 학습과 학습 전략) ③ Creativity, originality and initiative(창의성, 독창성, 추진력) ④ Technology design
  • ⑤ Critical thinking and analysis(비판적 사고와 분석) ⑥ Complex problem-solving(복잡한 문제해결 능력) ⑦ Leadership and social influence(리더십과 사회적 영향력) ⑧ Imotional intelligence(감정 지능) ⑨ Reasoning, pro
  • blem-solving and ideation(추론, 문제해결과 추상화)

■ ‘정수의 덧셈과 뺄셈’의 로봇 활용 수업을 위한 EV3 프로그래밍 참고문헌

  1. 강현웅(2016). 창의공학 교육을 위한 LEGOⓇ MindstormsⓇ EV3 연구. 전자공학회지, 43(9), 47-53.
  2. 고호경 외(2018). 중학교 수학1. 서울:교학사.
  3. 교육부(2020a). 수학과 교육과정. 교육부 고시 제 2020-236호 [별책 8].
  4. 교육부(2020b). 수학교육 종합계획 [2020년 ~2024년].
  5. 김경현(2010). 로봇활용수업이 학생의 상호작용 촉진에 미치는 영향. 공학교육연구, 13(6), 164-170.
  6. 김남희, 나귀수, 박경미, 이경화, 정영옥, 홍진곤(2017). 수학교육과정과 교재연구(3판). 서울:경문사.
  7. 김미영(2013). 로봇을 활용한 융합형(STEAM) PBL 중등 수학 수업에 관한 연구. 국내석사논문, 서울시립대학교, 서울.
  8. 김원경 외(2018). 중학교 수학1. 서울:비상교육.
  9. 김철(2013). 로봇 활용 수학수업의 설계 및 적용. 정보교육학회논문지, 17(1), 43-52.
  10. 노혜란, 박선희, 최미나(2012). 교육방법 및 교육공학 제 2판. 서울:교육과학사.
  11. 박교식 외(2018). 중학교 수학1. 서울:동아출판.
  12. 박지우(2012). 브루너의 EIS이론을 활용한 수직선 모델의 정수연산단원 지도 방안. 국내석사논문, 경희대학교. 서울.
  13. 우정호(2010). 학교수학의 교육적 기초. 서울:서울대학교출판부.
  14. 유선경(2013). 로봇을 활용한 STEAM 기반 학습이 초등영재의 창의성 신장에 미치는 영향. 국내석사논문, 한국교원대학교, 충북
  15. 이강(2009). LEGO MINDSTORM NXT를 이용한 공학설계입문 운영사례. 공학교육연구, 12(2), 83-88.
  16. 이승우(2002). 형식불역의 원리에 관한 小考. 학교수학, 4(3), 463-481.
  17. 한성웅(2012). 음수지도에 관한 중학교 수학교과서 비교 · 분석. 국내석사논문, 경남대학교, 경남.
  18. 황인성(2018). 4차 산업혁명과 고등교육의 질 향상. 행복한 교육 12월호(vol. 437), 58-61.

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  • Prompt 1

    I'm writing a university assignment on "‘정수의 덧셈과 뺄셈’의 로봇 활용 수업을 위한 EV3 프로그래밍". Help me build an outline (introduction, 2-3 body sections, conclusion) that covers ‘정수의, 덧셈과 and 뺄셈’의. Don't write the paper for me - give me guiding questions for each section. My own perspective: [자신의 생각 넣는 곳] Please respond in Korean.

  • Prompt 2

    Explain the key concepts "‘정수의" and "덧셈과" in simple terms, then show how they connect to the topic "‘정수의 덧셈과 뺄셈’의 로봇 활용 수업을 위한 EV3 프로그래밍". Point out common misunderstandings students have about them. My own perspective: [자신의 생각 넣는 곳] Please respond in Korean.

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