
ノートはアクセルロッドを、繰り返される囚人のジレンマから協力の可能性へ辿り、同じ論理を、書き手と同じく朝鮮半島の関係へ向ける。
ノートはロバート・アクセルロッドの『協力の進化』を、互いを信じられない二人でも、囚人のジレンマにおいて裏切りより協力の方が多くの利益を得うる、という示しとして読む。情報のやり取りができない状況では、利得の順は誘惑(相手は協力、自分は裏切り)が報酬(相互協力)より、報酬が罰(相互裏切り)より、罰が「愚か者」(自分は協力、相手は裏切り)より高い、と書く。
アクセルロッドは囚人のジレンマのコンピュータ大会を二度開き、各分野の専門家を招いて戦略を競わせた、と続ける。相手について事前の情報がないままゲームを繰り返すと、相互主義に基づく単純な対応——tit for tat、最初は協力し、以後は相手の直前の手に従う——が最も高い得点を得た。
古い囚人のジレンマ理論に本書が加えるものは、希望に満ちたメッセージだ、と論じる。中央の権威がなく、利己的な個人が集まった状況でも、ゲームの繰り返しを通して協力は生まれうる。第一次世界大戦中、極めて敵対的な関係のなかでも、ドイツ軍とイギリス軍が緩衝地帯を挟んで「敵が撃たない限り自分も撃たない」共存共栄の仕組みを築いた例と、自然界の共生を同じ互恵の原理で説明する箇所を残す。
こうした互恵が生まれるには、一度きりの出会いではなく、継続して会う関係でなければならない。アクセルロッドはそれを「未来の影が現在に十分に落ちる」と表した、と書く。限界も記す。tit for tat のもとで、協力に対して相手が裏切りばかりを選べば、協力は成立しにくい、と。
その整理を土台に、書き手は朝鮮半島における南北の協力の必要性、さらには統一の必要性へ向かう。繰り返しゲームの形式的な結果から、生きた政治的対立へと移る過程が、彼らの読みではノートの面白さである。同じ韓国語の報告の、より長い形は CampusDown にある。
最終更新:2026年11月15日
互いの情報交換ができない囚人のジレンマでは、利得の順は誘惑(相手は協力、自分は裏切り)が報酬(相互協力)より、報酬が罰(相互裏切り)より、罰が「愚か者」(自分は協力、相手は裏切り)より高い、と書く。アクセルロッドは繰り返しゲームのコンピュータ大会を二度開き、各分野の専門家を招き、最初は協力し、以後は相手の直前の手に従う tit for tat が最も高い得点を得た。
意義は、希望に満ちたメッセージだ、と書く。中央の権威がなく、利己的な個人が集まった状況でも、ゲームの繰り返しを通して協力は生まれうる。第一次世界大戦中、ドイツ軍とイギリス軍が緩衝地帯を挟んで「敵が撃たない限り自分も撃たない」共存の仕組みを築いた例と、自然界の共生を互恵の原理で説明する箇所を残す。こうした互恵が生まれるには、一度きりの出会いではなく、継続して会う関係でなければならず、アクセルロッドはそれを「未来の影が現在に十分に落ちる」と表した、と付ける。
その理論を土台に、書き手は朝鮮半島における南北の協力の必要性、さらには統一の必要性へ向かう。tit for tat の内側の限界も記す。協力に対して相手が裏切りばかりを選べば、協力は成立しにくい、と。
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