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과제 개요

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등록일2025.06.29

인터넷과 정보사회

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■ 인터넷과 정보사회 주요정리

이번 자료는 인터넷과 정보사회를 주제로 정리했습니다. 문서에 적힌 순서대로 설명을 담았습니다.

원문에는 “※ 부록(참고자료) 1.최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오”, “[그림 1] 2016년 세계 웹브라우저 점유율 (출처: netmarketshare.com) 2016년 한 해 동안 세계 웹 브라우저 점유율은 커다란 변화가 있었다”, “위의 그래프에서도 볼 수 있듯이 1998년 이후 브라우저 시장의 왕좌를 차지하던 익스플로러(IE)가 2016년을 기점으로 엄청난 속도로 점유율이 추락했다”, “초기 2월까지는 익스플로러의 점유율이 높았으나 3월에 크롬과 동일한 약 38%의 수준으로 떨어지게 되었다”, “약 3억 명의 익스플로러 사용자의 절반이 다른 브라우저로 갈아탄 것이다”, “한번 사용하기 시작한 브라우저를 좀처럼 바꾸지 않는 성격을 지닌 시장에서 이러한 갑작스런 변화가 발생한 것은 마이크로소프트가 2014년 8월 유저들에게 새로운 버전을 밀어붙인 것에서 시작됐다고 볼 수 있다”이라고 적혀 있었습니다. 인터넷과 정보사회를 표시해 가며 읽으니 앞의 설명과 뒤의 정리가 구분돼 보였어요, 표시를 남긴 채로 다시 읽어 정리했습니다, 표시를 남긴 채로 다시 읽어 정리했습니다, 표시를 남긴 채로 다시 읽어 정리했습니다, 표시를 남긴 채로 다시 읽어 정리했습니다, 표시를 남긴 채로 다시 읽어 정리했습니다.

인터넷과 정보사회를 따로 표시하면서 읽으면 좋을 거예요, 자료가 그 대목을 중심으로 이유를 이어 가기 때문이죠. 저는 앞부분과 그 대목을 한 번에 읽다가 다시 나눠 읽은 적이 있었어요.

■ 인터넷과 정보사회 핵심 발췌만 담았어요.

1.최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 오큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오. ※ 부록(참고자료) 1.최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.

[그림 1] 2016년 세계 웹브라우저 점유율 (출처: netmarketshare.com) 2016년 한 해 동안 세계 웹 브라우저 점유율은 커다란 변화가 있었다. 위의 그래프에서도 볼 수 있듯이 1998년 이후 브라우저 시장의 왕좌를 차지하던 익스플로러(IE)가 2016년을 기점으로 엄청난 속도로 점유율이 추락했다. 그 대신 크롬(Chrome)이 가장 우세한 점유율을 보이며 급부상했다. 초기 2월까지는 익스플로러의 점유율이 높았으나 3월에 크롬과 동일한 약 38%의 수준으로 떨어지게 되었다.

4월부터는 크롬의 시대라고 할 수 있을 만큼 압도적인 수치를 보이며, 익스플로러는 파이어폭스(Firefox)와 같은 다른 웹브라우저의 수준으로 급격하게 하락했다. 한번 사용하기 시작한 브라우저를 좀처럼 바꾸지 않는 성격을 지닌 시장에서 이러한 갑작스런 변화가 발생한 것은 마이크로소프트가 2014년 8월 유저들에게 새로운 버전을 밀어붙인 것에서 시작됐다고 볼 수 있다. 브라우저 보안 패치를 계속해서 받으려면 IE 11로 업그레이드해야 함을 알렸는데, 사용자들은 브라우저를 바꾸는 기회가 생기자 브라우저 업체마저 바꾼 것이다.

전 세계의 웹브라우저 트렌드에 비교하여 국내의 웹브라우저의 점유율은 어떠한지 살펴보면 아래와 같다. [그림 2] 2016년 국내 웹브라우저 점유율 (출처: IDG Korea) 그래프를 통해 앞서 보았던 세계적인 흐름과는 다르게 현재 사용하는 웹 브라우저의 1위는 익스플로러였으며, 기본 브라우저 역시 익스플로러가 1위를 유지하고 있는 것을 알 수 다. 국내 사용자들은 좀처럼 익스플로러에서 벗어나지 못하고 있는 모습이다. 그러나 크롬의 수치와 비교해 볼 때, 두 웹브라우저를 거의 대등하게 사용하는 것으로 보인다.

지난 수년간 급속도로 높은 점유율을 보인 크롬이 국내 시장에서의 1위 자리를 차지하는 것은 조금 더 미뤄질 것으로 보인다. 익스플로러가 국내 시장에서 사실상 표준인데다가 국내 웹 브라우저 사용자들은 지금 사용하고 있는 브라우저를 바꿀 의향이 많지 않은 것으로 보이기 때문이다. 국내 사용자가 익스플로러를 계속 사용하는 가장 큰 이유로는 액티브 X(Active X)라고 할 수 있다. 액티브 X는 PC에서 각종 웹서비스에 필요한 애플리케이션을 자동으로 설치해주며, 개발이 쉽고 빠르다는 장점을 갖고 있다.

그러나 익스플로러 전용 프로그램이기 때문에 다른 웹브라우저와 호환이 되지 않고, 특정 애플리케이션 설치를 위해서는 사용자 설정된 보안을 일시적 해제하거나 단계를 낮춰야 한다는 단점이 있다. 2010년 이후 마이크로소프트조차도 액티브 X 기술을 중단 할 것을 권유하고 있지만 국내에서는 아직 익스플로러를 통해서만 서비스를 이용할 수 있는 정부기관, 은행, 인터넷 쇼핑몰 등이 존재하는 실정이다. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오.

[그림 3] 플레이스테이션 VR의 구성모습 (출처:플레이스테이션 공식사이트) 가정용 게임기기로 유명한 소니에서 새롭게 선보인 제품으로, PS4에 연결해 가상현실 체험을 가능케한 HMD이다. 하나의 디스플레이를 좌우로 나누어 구현한다는 것은 기존 HMD보다 오큘러스 리프트와 유사한 점이다. 앞으로 160개 이상의 VR 전용게임을 선보일 예정이며, 시네마모드를 적용하면 기존의 PS4 게임 역시 VR 화면으로 즐길 수 있다.

가장 큰 장점은 다른 VR기기와 비교하여 가격 경쟁력이 우위에 있다는 것이다. 최소 200달러 이상 낮춘 가격을 제시한 바 있다.

또한 기존 기기에 비해 착용감이 다소 편하다고 느껴지며, 안경을 착용하고 VR을 즐길 수 있는 점 역시 큰 매력이다. 컨텐츠에 따라 차이는 있으나 현장감과 몰입감이 상당히 좋은 편이라고 할 수 있다.

이에 비해 단점으로는, 화질과 해상도가 기존의 VR기기에 비교하여 심각할 정도로 떨어진다는 것이다. 역시 컨텐츠마다 차이가 있지만 가장 좋은 컨텐츠와 비교해보아도 메이저급 PC VR들과 현저하게 차이가 난다. 몰입을 방해할 정도인건 아니지만 VR기기는 현실감이 중요하므로 그래픽이 떨어지는 것은 상당한 단점이다. 또한 전용 컨트롤러 무브 인식률의 정확성이 심각하게 떨어진다는 것이다. 움직임을 인식시키기 위해 컨텐츠마다 위치 조정을 새롭게 설정해야 하는 번거로움이 있다.

그밖에 플레이반경이 많이 좁다. 움직임을 인식하는 카메라가 ps4 카메라를 재탕해 사용하다 보니 타기기에 비해 활동 범위가 좁을 수 밖에 없다. 구세대적 센싱방식 및 센서의 개수 문제로 왼쪽화면 쏠림이 있다는 것은 가장 치명적인 단점이다.

플레이스테이션에서만 사용 가능한 점도 아쉬운 점이다. PC 사용을 제한하는 것은 VR잠재 수요자들이 더 뛰어난 PC VR로 넘어가게 할 수 있다. [그림 4] 삼성 NEW 기어 VR의 모습(출처:삼성홈페이지) 삼성기어 시리즈는 삼성전자가 오큘러스 VR과 협력하여 2014에서 처음 공개한 HMD 디바이스 라인업이라 할 수 있다.

■ 인터넷과 정보사회 세부내용

인터넷과 정보사회

한눈에 보기

  • ※ 부록(참고자료) 1.최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.
  • 구성: 플레이스테이션 VR (PlayStation VR), 플레이스테이션 VR (PlayStation VR)
  • 문서에 적힌 인터넷과 정보사회 설명을 기준으로 읽도록 담았습니다.

리포트 구성

  1. 플레이스테이션 VR (PlayStation VR)
  2. 플레이스테이션 VR (PlayStation VR)
구분자료에서 확인되는 내용
플레이스테이션 VR (PlayStation VR)1.최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.
플레이스테이션 VR (PlayStation VR)1.최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.

인터넷과 정보사회 왜 이 구분이 자료의 중심인지

  • 위의 그래프에서도 볼 수 있듯이 — 위의 그래프에서도 볼 수 있듯이 1998년 이후 브라우저 시장의 왕좌를 차지하던 익스플로러(IE)가 2016년을 기점으로 엄청난 속도로 점유율이 추락했다.
  • 초기 2월까지는 익스플로러의 점유율이 높았으나 3월에 크롬과 동일한 약 38%의 수준으로 떨어지게 되었다.
  • 약 3억 명의 익스플로러 사용자의 절반이 다른 브라우저로 갈아탄 것이다.
  • 한번 사용하기 시작한 브라우저를 좀처럼 바꾸지 않는 성격을 지닌 시장에서 이러한 갑작스런 변화가 발생한 것은 마이크로소프트가 2014년 8월 유저들에게 새로운 버전을 밀어붙인 것에서 시작됐다고 볼 수 있다.

인터넷과 정보사회 자료가 풀어 둔 설명

[그림 1] 2016년 세계 웹브라우저 점유율 (출처: netmarketshare.com) 2016년 한 해 동안 세계 웹 브라우저 점유율은 커다란 변화가 있었다.

위의 그래프에서도 볼 수 있듯이 1998년 이후 브라우저 시장의 왕좌를 차지하던 익스플로러(IE)가 2016년을 기점으로 엄청난 속도로 점유율이 추락했다.

초기 2월까지는 익스플로러의 점유율이 높았으나 3월에 크롬과 동일한 약 38%의 수준으로 떨어지게 되었다.

약 3억 명의 익스플로러 사용자의 절반이 다른 브라우저로 갈아탄 것이다.

한번 사용하기 시작한 브라우저를 좀처럼 바꾸지 않는 성격을 지닌 시장에서 이러한 갑작스런 변화가 발생한 것은 마이크로소프트가 2014년 8월 유저들에게 새로운 버전을 밀어붙인 것에서 시작됐다고 볼 수 있다.

브라우저 보안 패치를 계속해서 받으려면 IE 11로 업그레이드해야 함을 알렸는데, 사용자들은 브라우저를 바꾸는 기회가 생기자 브라우저 업체마저 바꾼 것이다.

전 세계의 웹브라우저 트렌드에 비교하여 국내의 웹브라우저의 점유율은 어떠한지 살펴보면 아래와 같다.

[그림 2] 2016년 국내 웹브라우저 점유율 (출처: IDG Korea) 그래프를 통해 앞서 보았던 세계적인 흐름과는 다르게 현재 사용하는 웹 브라우저의 1위는 익스플로러였으며, 기본 브라우저 역시 익스플로러가 1위를 유지하고 있는 것을 알 수 다.

그러나 크롬의 수치와 비교해 볼 때, 두 웹브라우저를 거의 대등하게 사용하는 것으로 보인다.

지난 수년간 급속도로 높은 점유율을 보인 크롬이 국내 시장에서의 1위 자리를 차지하는 것은 조금 더 미뤄질 것으로 보인다.

익스플로러가 국내 시장에서 사실상 표준인데다가 국내 웹 브라우저 사용자들은 지금 사용하고 있는 브라우저를 바꿀 의향이 많지 않은 것으로 보이기 때문이다.

국내 사용자가 익스플로러를 계속 사용하는 가장 큰 이유로는 액티브 X(Active X)라고 할 수 있다.

액티브 X는 PC에서 각종 웹서비스에 필요한 애플리케이션을 자동으로 설치해주며, 개발이 쉽고 빠르다는 장점을 갖고 있다.

플레이스테이션 VR (PlayStation VR)
1.최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.
플레이스테이션 VR (PlayStation VR)
1.최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.

이렇게 읽어 보세요

약 3억 명의 익스플로러 사용자의 절반이 다른 브라우저로 갈아탄 것이다.

  • 플레이스테이션 VR (PlayStation VR)
  • 플레이스테이션 VR (PlayStation VR)

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