컴퓨터 활용 유아과학교육 보고서 소개

유아과학교육에 컴퓨터를 활용하는 개념과 특징, 그에 맞는 교사의 역할을 정리한 보육 과제예요. 정보통신기술을 과학 학습에 쓰는 이유와 소프트웨어 선택 기준까지 다뤄요.

서론은 정보화 사회의 변화예요. 학교의 교수학습 방법도 컴퓨터를 활용하는 방향으로 강화해야 하고 과학교육에서도 탐구기능 개발을 위해 컴퓨터 도입이 필요하다는 주장을 소개해요.

본론 첫 부분은 개념이에요. 컴퓨터 활용 교육을 정보통신기술 활용 교육이라고 부르며 컴퓨터 보조학습, 웹 기반 교육, 멀티미디어 활용 같은 방식이 있다고 설명해요. 유아 발달과의 관계도 짚어요.

이어서 필요성과 특징이에요. 과학 지식과 탐구 능력, 과학적 태도 세 영역에 효과적이고 개념 형성과 흥미 유지, 새로운 경험 제공 같은 네 가지 특징을 정리해요.

다음은 교사의 역할이에요. 환경과 활동을 조직하고 발달에 맞는 소프트웨어를 고르며 즉각적인 피드백으로 유아와 컴퓨터의 상호작용을 돕는다고 설명해요. 선별 기준도 자세히 나와요.

유아교육이나 과학교육 과목 과제를 쓰는 분께 맞아요. 개념과 특징에서 교사의 역할로 이어지는 구성을 참고해 보세요. 소프트웨어 평가 기준을 항목별로 볼 수 있어요. 참고문헌 다섯 건도 정리돼 있어요.

ICT 활용 과학교육 개념 대목 발췌

산업과 과학기술의 급속한 발달로 정보화 사회가 빠르게 형성되고 우리의 일상생활에 컴퓨터가 중요한 부분을 차지하게 되면서 학교의 교수학습 방법도 컴퓨터에 대한 교육과 함께 컴퓨터를 활용한 교수학습 방법을 강화시키고 발전시켜야 하는 것이 큰 흐름이라 할 수 있다. 과학 교육에서도 모든 아동에게 의미 있고 실제적인 과학적, 공학적 경험을 제공하는 것과 미래의 정보화 사회에서 당면하게 될 문제에 대처할 수 있는 탐구기능의 개발을 특히 강조하면서 과학 교육에 컴퓨터 도입의 필요성을 주장하였다. 특히 컴퓨터는 유아들이 미래사회를 준비하게 하는데 있어 유아교육기관 교실에서 점점 중요한 역학을 차지하고 있는데 음성과 효과음을 이용하여 청각을 자극하게 하고 움직임을 통해 유아들의 흥미를 끌기에 훨씬 유리하며 유아와 컴퓨터간의 상호 작용을 가능하게 하고 무한한 응용을 가능하게 한다.

즉 기능적인 면을 습득하지 못하는 유아에게도 마우스 또는 음성으로 조절할 수 있는 첨단 기술의 발달은 전조작단계인 유아에게도 충분히 컴퓨터를 활용할 수 있는 환경을 제공해 주고 진정한 의미에서의 개별화 학습을 가능하게 하며 최대한의 상호작용을 가능하게 하고 화면상의 그림이나 마우스를 손가락으로 누름으로써 즉각적인 정보를 얻을 수 있다. 이러한 편리함과 유용함으로 인해 현재 컴퓨터는 유아과학교육에 많이 활용되고 있는 실정이다. 아래에서는 위와 같은 컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 및 특징을 제시하고 그에 맞는 교사의 역할에 대해 살펴보고자한다.

교사의 역할과 소프트웨어 선별 정리

컴퓨터 활용 유아과학교육 정리

  • 컴퓨터 활용 과학교육은 정보통신기술 활용 교육이라는 용어로도 쓰인다.
  • 컴퓨터는 과학지식과 과학 탐구 능력, 과학적 태도의 세 영역에 활용된다.
  • 교사는 소프트웨어의 발달 적합성과 내용 타당성, 공정성, 정확성, 교육성을 선별한다.

컴퓨터 활용 과학교육의 개념과 특징

  • 컴퓨터 활용 교육은 정보통신기술을 과학교육과 학습 과정에 활용해 효율성을 높이려는 것이라고 정리한다.
  • 컴퓨터 보조학습과 교육용 소프트웨어 개발, 웹 기반 교육, 멀티미디어의 교육적 활용, 컴퓨터 관리 학습, 원격 가상 교육 같은 방식이 있다고 설명한다.
  • 발달에 적절한 소프트웨어는 유아가 창의적 놀이와 완전학습, 문제 해결, 대화에 몰입하게 하고 기존 과학교육자료를 지원하고 확장한다고 소개한다.
  • 과학교육의 세 영역인 과학지식과 과학 탐구 능력, 과학적 태도 모두에 컴퓨터가 효과적으로 활용될 수 있다고 한다.
  • 아동이 교과서만 보지 않고 인터넷에서 지식을 찾아 쓰며 과학 탐구도 실험뿐 아니라 지식을 탐색하고 재조직하는 일을 포함한다고 정리한다.
  • 첫째 특징은 유아가 컴퓨터와 상호작용하며 스스로 지식을 구성하는 능동적 학습자가 되고 즉각적인 피드백으로 적극적으로 문제를 푼다는 점이라고 설명한다.
  • 둘째로 전기와 빛의 성질, 먹이 사슬 개념 학습에 효과가 크고 셋째로 선택에 빠르게 반응해 흥미를 지속시키며 넷째로 꽃이 피고 지는 과정처럼 다른 매체로 경험하기 어려운 것을 보여 준다고 소개한다.

교사의 역할과 소프트웨어 선택

  • 교사는 교육환경과 활동을 조직하고 다양한 교수 전략과 좋은 소프트웨어로 유아의 컴퓨터 활동을 중재하는 역할이 중요하다고 정리한다.
  • 컴퓨터는 다른 매체로 얻을 수 없는 경험을 주기도 하지만 유아의 발달을 저해할 수도 있기 때문이라고 설명한다.
  • 좋은 소프트웨어는 협동적으로 놀이할 수 있고 정답 응답보다 변인을 조작하고 변화를 탐색하는 반성적 사고를 돕는 프로그램이라고 소개한다.
  • 학습자 통제 유형 프로그램은 자신의 속도에 맞춰 선택하고 해석하며 의도하지 않은 오류를 고쳐 가며 사고력과 문제해결능력을 키운다고 한다.
  • 교사는 발달의 적합성과 내용의 타당성, 공정성, 정확성, 교육성을 기준으로 프로그램을 선별해 공급한다고 정리한다.
  • 교육성은 인지 발달 기여도와 사회와 정서 발달 기여도, 교육과정의 통합성, 학습 목표의 타당성을 뜻하고 이어 흥미성과 교수방법의 적합성도 검토한다고 설명한다.
  • 교사는 프로그램을 틀어 주는 데 그치지 않고 즉각적인 피드백을 제공해야 하며 그렇지 않으면 유아가 금방 흥미를 잃는다고 소개한다.

컴퓨터 활용 과학교육의 특징

특징내용
개념 형성컴퓨터와 상호작용하며 스스로 지식 구성
개념 학습전기, 빛의 성질, 먹이 사슬 학습에 효과
흥미 지속선택과 결정에 빠르게 반응
새로운 경험꽃이 피고 지는 과정 등 다른 매체로 어려운 경험

핵심 개념

  • 정보통신기술 활용 교육 — 정보통신기술을 교육과 학습 과정에 활용해 효율성을 높이려는 교육이다.
  • 학습자 통제 유형 — 학습자가 자신의 의도에 따라 선택하고 속도를 조절하는 프로그램 유형이다.
  • 교육성 — 인지 발달과 사회와 정서 발달 기여도, 교육과정 통합성, 학습 목표 타당성을 뜻한다.
  • 반성적 사고 — 변인을 조작하고 변화를 탐색하며 스스로 되돌아보는 사고이다.

자주 묻는 질문

  • Q. 컴퓨터 활용 과학교육은 어떤 영역에 효과적인가?
    A. 과학지식과 과학 탐구 능력, 과학적 태도의 세 영역에 모두 효과적으로 활용된다고 한다.
  • Q. 좋은 소프트웨어의 조건은 무엇인가?
    A. 협동 놀이가 가능하고 정답 찾기보다 변인 조작과 변화 탐색의 반성적 사고를 돕는 프로그램이다.
  • Q. 교사가 피드백을 주어야 하는 이유는?
    A. 피드백이 원활하지 않으면 유아가 금방 흥미를 잃기 때문이다.

정리

컴퓨터가 유아에게 필수가 된 만큼 교육적으로 활용하는 방법이 중요하며 교사의 노력이 필요하다고 맺는다.

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