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영상디자인 관련 업무 발표자료: 내가 좋아하는 모바일 UX 디자인 분야와 UX 디자인을 하고 싶은 이유 글자 크게 보기
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영상디자인 관련 업무 가운데 가장 하고 싶은 분야로 UX 디자인을 소개한 11장 분량의 발표자료입니다. 소비자가 제품이나 서비스를 사용할 때 발생하는 상호작용을 디자인의 주요소로 고려하는 UX 디자인의 개념을 설명하고, 만 3세 이상 인구의 스마트폰 이용률이 83.6%에 이르는 통계를 바탕으로 활동 무대가 인터넷에서 모바일로 옮겨 가는 흐름을 짚습니다. 작은 화면과 이동성이라는 모바일 환경의 특성에 맞는 가독성 중심 디자인과 이미지 재구성 연구의 필요성을 제시하고, 사용 전과 사용 중, 사용 후의 총체적 경험으로서 UX를 정리합니다. 이어서 포켓몬 Go의 성공과 페이스북과 대비되는 네이버 블로그의 모바일 UX 사례를 들어 UX 디자인을 하고 싶은 이유를 밝힙니다.
1. 내가 좋아하는 UX 디자인 분야 UX 디자인은 사용자(소비자) 경험과 관련 있는 개념 사용자 경험의 경우 사용자가 사용하기 위해, 사용하는 과정, 사용하고 난 후 얻는 총체적인 경험의 합을 말하는 것 UI 디자인을 뛰어넘는 기술이라는 평가를 받는 UX 디자인이기 때문에 관심이 가고 흥미가 생김
2. 왜 UX 디자인이 하고 싶은가? 1)포켓몬 Go 사례를 들며 - UX 디자인에서 강조되는 점은 바로 소비자경험 어디에 가든 그 곳에 존재하며(구글맵과 연동) 서로 가르치고 배우는 플레이 방법(플레이어 함께 성장) 사회 긍정적 파장효과(신체적, 정신적 개선 작용)
모바일 시대에는 사용자가 느끼는 경험 자체가 서비스의 경쟁력입니다. 이 발표자료는 모바일 UX 디자인의 특성과 사례를 담았습니다.
| 과제 | 내용 |
|---|---|
| 가독성 | 이동 중에도 쉽게 볼 수 있는 디자인 |
| 화면 크기 | 작아진 화면에 맞춘 이미지 재구성 |
| 경험 설계 | 사용 전후를 아우르는 총체적 경험 |
감사합니다.
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