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문화의 정의와 엘리트주의 비판, 르네 지라르의 욕망의 삼각형, OSMU와 기업의 비윤리적 행태 글자 크게 보기
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문화와 문화콘텐츠에 관한 다섯 가지 질문에 답한 15쪽 분량의 과제입니다. 전문가들의 다양한 문화 정의를 정리하고 문화의 규범성, 민족성 등 개인적인 문화의 정의를 제시하며, 대중문화를 한 차원 높은 시각에서 바라보는 엘리트주의가 비판받아야 하는지를 고급문화와 대중문화의 관계를 통해 논합니다. 주체, 대상, 중개자로 구성된 르네 지라르의 욕망의 삼각형을 예시로 설명하고, 아기공룡 둘리 등 사례로 OSMU에서 원천 소스와 멀티 유즈 중 무엇이 더 중요한지 따집니다. 옥시 사태와 남양유업 갑질 사태로 생산자-대상-소비자 구도의 문제를 분석합니다.
OSMU의 다른 적용의 사례를 살펴보도록 하자. 현재는 사회의 부문 산업 간의 유기적인 연관성의 증가로 인해서 하나의 특정한 원천소스로 여러 가지 종류의 산업을 동시에 부흥시키는 원소스 멀티유스(OSMU: One Source Multi-Use)의 시대가 도래 했다고 생각한다. 이제는 특정한 소재만 잘 개발해서 원천적인 소스로 만들어 놓으면 추가적인 비용부담을 상당히 최소화하면서 여러 가지 종류의 다른 상품으로 다각화시키고 전환해서 고부가가치를 쉽게 창출할 수 있다. 가령 별거 아니라도 스토리 하나만 잘 만들면 그것으로 실제로 소설도 만들고, 만화도 만들고, 재밌게 애니메이션 영화도 만들고, 인형이나 스티커, 장난감 등의 캐릭터 산업으로도 수익을 올릴 수 있다는 것이다. 실제로 영국의 여류작가 조안 롤링(Joan Kathleen Rowling)의 입지전적인 성공은 그 대표적이고 상징적인 예이다.『해리포터』의 환상적인 이야기 내용, 스토리는 소설에서 그치지 않고, 확장되어 영화로도 만들어져서 황금알을 낳은 거위가 되었다. 영화 「해리포터」가 올린 실제 매출액은 20억 달러로 이는 약 (2조 원)을 넘는다. 뿐만 아니라 '해리포터'의 등장 캐릭터는 실제로 천문학적인 수익을 올렸다. '해리포터'의 이러한 성공사례는 문화콘텐츠산업의 폭발적인 잠재력을 극명하게 보여주며 동시에 문화적인 멀티 유즈의 중요성을 증명해준다고 생각한다. 이렇게 캐릭터나 영화, 애니메이션과 만화 등 각각의 영역들이 온라인, 오프라인을 넘어서서 서로 아주 밀접하게 연관되어 있고 원천소스 하나만 잘 만들어 놓으면 다목적적인 적용과 활용을 통해서 여러 부문을 경제적으로 동시에 활성화시킬 수 있는 것이 오늘날의 마케팅, 산업의 환경이라고 생각한다.
이에 대한 한국의 예를 살펴보면 한국에서는 <아기공룡 둘리>가 OSMU의 대표적인 선수로 항상 주목을 받았다. 1983년도에 어린이 만화 잡지 ≪보물섬≫에 맨 처음 연재되어 점차적으로 인기를 끌자 1985년도에는 ‘롯데삼강 둘리바’를 시작으로 해서 각종 둘리를 내걸은 라이선스 상품들이 대량으로 쏟아지기 시작했다. 1985년도에는 만화의 단행본으로 출판돼 만화 출판 시장에서 중요한 한 획을 그었다. 그리고 1987년에는 KBS에서 TV의 애니메이션으로 방영되기도 한다. 1995년도에는 <둘리의 배낭여행>이라는 에듀테인먼트 콘텐츠가 처음으로 만들어지고, 1996년도에는 극장용 애니메이션 <얼음별 대모험>이 흥행 하에 상영돼 그해 무려 30만 명 가까운 관람객을 끌어 모았다. 그밖에도 2001년도에는 둘리의 뮤지컬이 만들어지고, 라이선스 캐릭터의 상품 개발을 통해 각종 완구 류와 음료, 유아들 용품 등 1500여 개의 다양한 머천다이징 상품으로 재탄생했다. OSMU는 이처럼 문화콘텐츠의 단순한 ‘기획’의 결과가 아니라 확실히 멀티 유즈‘성공’의 결과다. 원본의 콘텐츠가 대중적으로 성공하면서 최종적으로 자연스럽게 파생된 ‘결과’이지 절대 원 소스, 즉 기획에 의해 만들어진 ‘성공’이 아니라고 생각한다.
하나의 원천 소스가 만화, 뮤지컬, 캐릭터 상품으로 퍼져 나가는 OSMU는 문화산업의 핵심 전략입니다. 이 과제는 문화 이론과 실제 사례를 다섯 가지 질문으로 풀어냅니다.
| 질문 | 핵심 내용 |
|---|---|
| 문화의 정의 | 학자들의 정의와 개인적 정의 |
| 엘리트주의 | 고급문화와 대중문화의 경쟁과 비판 |
| 욕망의 삼각형 | 주체, 대상, 중개자 |
| OSMU | 원천 소스의 힘과 아기공룡 둘리 사례 |
| 생산자-소비자 구도 | 기업의 비윤리적 행태와 소비자의 지속적 관심 |
news 1, NSP, VISUALDIVE 르네 지라르(김모세, 살림, 2008) 출판과 OSMU(이한나, 스토리하우스, 2011) 사회정의와 문화정체성에 대하여(김진, UUP, 2007)
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