— 概要

文章は、ものづくりを変えた技術として3Dプリントを置き、始まりを1968年、スワインソンが光硬化のプリンターの考えを示し、当時はまだ商売にはならなかったところに置きます。1981年に児玉秀雄が光硬化の特許を出願し、1986年にチャック・ハルがSLAの特許を取り、販売への一歩となりました。1972年にシロ(Ciraud)が提案した選択的レーザー焼結は、1987年にカール・デカードが実現し、1989年に特許を取りました。同じ年、スコット・クランプは娘のおもちゃを作った経験からFDMを生み、1991年にストラタシスが商用化しました。2000年代にはガートナーが将来の中核技術の一つに挙げ、クリス・アンダーソンは第三次産業革命を導く技術だと評し、世界経済フォーラムとバラク・オバマの支持も、年号なしに置かれます。普及の転機は2007年、エイドリアン・ボウヤーのオープンソースのレップラップ計画です。その後、ストラタシスと3Dシステムズの主要特許が2009年と2014年に切れ、少量のカスタム製作が普通に近づいた、とします。その歴史のうえで、近くの珍しい創業を見ます。4Dボックスは世宗特別自治市将軍面の3Dプリンターのフィギュアカフェで、清碧山の四季を背景に、ディズニー、マーベル、神話の展示とコーヒー、デザートがあります。マーベルのヒーローセットは毎月新しいキャラクターが加わる、とします。自分の顔のミニチュアやカスタムも頼め、一帯で唯一の店と置かれ、毎月100件以上の注文をこなし、オーダー品は1か月以上待つ人もいる、とします。これらの数は年号なしのままです。主な客は恋人、家族、20〜30代で、創業者は技術と自然が会う場を望んだ、とします。三多房は富川のフィギュアカフェで、3Dプリンター企業の三ディモールと協力し、作り方も体験できます。展示の約80%は自作とされ、マーベルシリーズ、ジョーカーとデッドプールの限定、ベビー・グルートなどがあり、「自分のフィギュアを作る」企画もあります。毎月200件以上の注文を処理し、主な客は20〜40代の愛好者と若い家族です。創業者は、馴染みのカフェで技術を感じてもらいたかった、とします。三つ目のケースターフィギュアは、ソウル衿川区加山デジタル団地の専門店で、ホールインワンのトロフィー、退職の感謝盾、ウェディングの二人像、家族の記念など、個人と企業向けのオーダーメイドに特化しています。製作は比較的短いとされ、注文が混むこともあります。訪問記では、アイアンマンの色やポーズを変えられるマーベル像、層ごとに刷られる様子を公開する体験、オンラインのカスタム販売、そしてクレヨンしんちゃんのロボット像が「いいね」3550、コメント42、メッセージ1440を集めたこと——色やポーズ、大きさの問い合わせが多い——が置かれます。これらのSNSの数も日付なしのままです。出典には、張慧成の2018年世明大学修士論文、呉元彬の2021年仁川カトリック大学修士論文、韓承旭の2024年全北大学教育大学院修士論文、趙炳哲の2014年新羅大学修士論文、2024年8月6日の毎日経済プレミアム(李承煥)の蘆原区庁1階に集まったフィギュア職人8人の記事、2017年11月20日のソウル経済(徐民雨)のセントロール崔成煥代表の記事が挙げられます。このページは、これらの日付のある特許と記事、年号のない店の注文数のままに扱い、後の公式な売上集計は加えません。

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— 目次と重要な概念

1968年のスワインソンから、2009年と2014年に切れた特許まで

光硬化プリンターの考えは1968年、スワインソンに置かれ、当時はまだ製品ではありませんでした。1981年に児玉秀雄が出願し、1986年のチャック・ハルのSLA特許が販売への道を開きました。1972年に提案されたSLSは、1987年にカール・デカードが実現し、1989年に特許を取りました。スコット・クランプのFDMは娘のおもちゃから生まれ、1991年にストラタシスが商用化しました。

2000年代、ガートナーとクリス・アンダーソンはこれを将来の中核に置き、世界経済フォーラムとオバマの支持も、年号なしに置かれます。2007年のエイドリアン・ボウヤーのレップラップが普及を広げ、ストラタシスと3Dシステムズの主要特許が2009年と2014年に切れると、少量のカスタム作りが普通に近づきました。

世宗の4Dボックス、富川の三多房、加山のケースターフィギュア

4Dボックスは世宗将軍面、清碧山を背景にしたフィギュアカフェで、ディズニーやマーベルの展示、顔のミニチュアの注文があり、毎月100件以上、オーダー品は1か月以上待つこともある、と置かれます。富川の三多房は三ディモールと協力し、展示の約80%が自作、作り方も体験でき、毎月200件以上と置かれます。

加山デジタル団地のケースターフィギュアは、ホールインワンのトロフィーやウェディング像を作り、印刷の様子も見せます。しんちゃんのロボット像は「いいね」3550などと、日付なしに置かれます。出典は2018年、2021年、2024年、2014年の論文と、2024年8月6日、2017年11月20日の記事です。このページは、これらの日付と年号のない店の数のままに扱い、後の公式な売上集計は加えません。同じ地を扱ったより長い韓国語の報告は、CampusDownにあります。

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出典

  1. 3Dプリントはものづくりの枠を変えた技術として、第三次・第四次産業革命の中心に置かれる。始まりは1968年、スワインソンがポリマーを用いた光硬化3Dプリンターの概念を示したところである。当時は商業的には実現しなかったが、この考えが礎になった、とする。1981年、児玉秀雄が光硬化方式の特許を出願し、1986年、チャック・ハルがSLA(光硬化)方式で最初の特許を取り、商用化への一歩となった。発展は選択的レーザー焼結(SLS)と融合積層モデリング(FDM)へ続く。1972年にシロ(Ciraud)が提案したSLSは、1987年にカール・デカードが実現し、1989年に特許を得た。同じ年、スコット・クランプは娘のおもちゃを作った経験からFDMを生み、この方式は1991年にストラタシスによって商用化された。2000年代に入り、ITコンサルティングのガートナーは3Dプリンターを将来の中核技術の一つに選び、クリス・アンダーソンは「第三次産業革命の主導技術」と評した。世界経済フォーラムと米国大統領バラク・オバマの支持も、年号なしに置かれる。普及の転機は2007年、エイドリアン・ボウヤーのレップラップ計画である。オープンソースの安価なプリンターを開発して公開し、世界への普及を速めた。その後、ストラタシスと3Dシステムズの主要特許が2009年と2014年に満了し、3Dプリンターは本格的に普及し、カスタム生産が可能な技術として定着した、とする。CADなどのモデリングソフトの発展で、製造だけでなく建築、航空、芸術にも応用され、第四次産業革命の中核に位置づけられる、とする。この歴史を踏まえ、文章は近くの珍しい創業を見る。4Dボックスは世宗特別自治市将軍面にある3Dプリンターのフィギュアカフェで、技術と芸術の融合を売り、清碧山の四季を背景に展示とコーヒー、デザートを楽しめる。恋人、家族、友人を主な客とする。一帯で唯一の3Dプリンター・フィギュアカフェと置かれ、ディズニー、マーベル、神話の生き物や有名なランドマークを再現した作品が人気だ、とする。代表商品に「ディズニークラシックコレクション」、「マーベルヒーローセット」(毎月新しいキャラクターが加わる)、「神話のフィギュアシリーズ」などがある。自分の顔を刷ったミニチュアやカスタムキャラクターも注文できる。精巧な作りで毎月100件以上の注文を処理し、満足度は高い、とされる。最近は製作依頼が増え、オーダー品の受け取りまで1か月以上待つ客もいる、とする。これらの数は年号なしのまま。主な客は恋人、家族、20〜30代で、写真を載せやすい場所を好み、清碧山の背景と展示がSNS向きだ、とする。創業者は3Dプリントへの情熱と、技術の進歩を自然と結び特別な思い出を作ってほしいという願いから、清碧山を背景に選んだ、とする。三多房は富川の3Dプリンター・フィギュアカフェで、製作体験と多くの展示を提供する。専門企業の三ディモールと協力し、技術を確保している。展示の約80%は自作の3Dプリント作品とされ、人気商品に「マーベルヒーローフィギュアシリーズ」、「ジョーカーとデッドプール限定版」、「ベビー・グルート・ミニチュア」などがある。「自分のフィギュアを作る」プログラムで、客は自分の考えを3Dで形にできる。家族や恋人の顔を基にした像が贈り物として人気だ、とする。毎月200件以上の注文を処理している、と置かれる。主な客は20〜40代の愛好者と若い家族で、見る以上の体験を重んじる。創業者は、技術中心の産業が大衆とどう対話できるかを考え、馴染みのカフェで革新技術を経験してほしかった、とする。三つ目のケースターフィギュアは、ソウル衿川区加山デジタル団地の3Dプリンター専門企業で、オーダーメイドのフィギュアと記念品に特化する。ホールインワンのトロフィー、ウェディング像、家族の記念像、定年退職の感謝盾などがある。製作時間が短く品質が高い、とされ、贈り物市場で独自の位置を占める、とする。主な客は個人のオーダーメイドの贈り物を望む人と企業で、退職記念やウェディング像の需要が高く、待ちが出ることもある。訪問記では、マーベルのキャラクターをカスタムした像——アイアンマンのアーマー色を好みに変えたり、特定のポーズで作ったりできる——、層ごとに刷られる様子を公開する体験、顔のミニチュアやウェディング像、スポーツのトロフィーなどのオンラインカスタム販売が置かれる。クレヨンしんちゃんのロボット像は、「いいね」3,550、コメント42、メッセージ1,440を記録し、色の変更、ポーズ、大きさなど個性化の問い合わせが多い、とされる。これらのSNSの数は日付なしのまま。出典:張慧成(2018)、3Dプリンターを活用したカスタム生産製品の類型分析、世明大学修士論文。呉元彬(2021)、3Dプリンター出力物の品質向上、仁川カトリック大学大学院修士論文。韓承旭(2024)、3Dプリンターを活用したアートトイ造形芸術、全北大学教育大学院修士論文。趙炳哲(2014)、3Dプリンターを活用した釜山キャラクター商品製作の効率、新羅大学一般大学院修士論文。李承煥(2024)、蘆原区庁1階に集まった8人のフィギュア職人、毎日経済プレミアム、8月6日。徐民雨(2017)、崔成煥セントロール代表「3Dプリンターでフィギュアもジュエリーも」、ソウル経済、11月20日。このページは、これらの日付のある特許と記事、年号のない店の注文数とSNSの数のままに扱い、後の公式な売上集計は加えない。

最終更新: 2026年11月14日

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よくある質問

3Dプリントの主な転機はいつと置かれますか。

1968年のスワインソン、1981年の児玉の出願、1986年のハルのSLA特許、1989年のデカードのSLS特許、1991年のストラタシスによるクランプのFDM商用化、2007年のレップラップ、2009年と2014年の主要特許の満了です。

近くの三つの店は何ですか。

世宗将軍面、清碧山を背景にしたフィギュアカフェの4Dボックス、富川の三多房(三ディモールと協力)、ソウル加山デジタル団地のオーダーメイド店ケースターフィギュアです。

年号なしに置かれる数は何ですか。

4Dボックスの毎月100件以上、三多房の200件以上、しんちゃんロボット像の「いいね」3550、コメント42、メッセージ1440です。後の公式な売上集計は加えません。