
デジタルアクターの作業に止まり、のちの項目整理の前で止まっている。
ブラッド・ピットが演じるベンジャミン・バトンは、生まれたときから老人の顔で、時が経つほど若返るキャラクターだ、とノートは書き始める。こうした作品を映画にするには、俳優の顔が80歳の老人から赤ん坊まで、実際的に変わっていく様子を出せる技術が必要だった。
1990年代からこうした映画制作の試みはあったが、当時のデジタルアクター技術では表現に限界があり、2006年になってようやく映画にできた、と書く。
デジタルにつくられたブラッド・ピットが、実際のブラッド・ピットだと分かるようにするには、顔の骨の上で動く筋肉、その上を生きて動く皮膚の動きを取り出し、主演俳優の特徴を残さねばならなかった。
マーカー方式のモーションキャプチャは、約100個のポイント・マーカーを使い、そこからつくれる100個のポリゴンを標準にアニメーションを作る、と書く。
より長い箇所では、作品の視覚効果のために、デジタル・ドメインが新しいデジタルアクター制作技術を開発し、それを当てて、代役の顔をデジタルの顔に変える作業をした、と付け加える。デジタルアクターは、作品の話を主に運ぶ重要な俳優として用いられる、とも書く。
ノートはそこで映画を離れ、のちの項目整理には入らない。同じ韓国語の報告の、より長い形は CampusDown にある。
最終更新:2026年11月15日
ブラッド・ピットが演じるベンジャミン・バトンは、生まれたときから老人の顔で、時が経つほど若返る。それを映画にするには、80歳の老人から新生児まで、顔が実際的に変わっていく様子を出せる技術が必要だった。
こうした映画づくりの試みは1990年代からあったが、当時のデジタルアクター技術では表現に限界があり、2006年になってようやく映画にできた、と書く。
デジタルにつくられたブラッド・ピットが、実際のブラッド・ピットだと分かるようにするには、顔の骨の上で動く筋肉、その上を生きて動く皮膚を取り出し、主演の特徴を残す必要があった。マーカー方式のモーションキャプチャは、約100個のポイント・マーカーを使い、そこからつくれる100個のポリゴンを標準にアニメーションを作る、と書く。新しいデジタルアクター技術を開発したのは、デジタル・ドメインだ、と書く。のちの再整理の前で止まる。
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