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게임은 정말 폭력성을 키울까? 연구 쟁점과 게임중독, 셧다운제 폐지로 본 청소년 게임 규제

캠퍼스다운 편집부 · 2026. 10. 26.
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핵심 3줄
  • 게임과 공격성의 관계는 연구자마다 결론이 엇갈려요.
  • 세계보건기구는 ICD-11에 게임이용장애를 포함했어요.
  • 강제적 셧다운제는 2021년 법 개정으로 폐지되었어요.
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목차
  1. 게임은 폭력성을 키울까?
  2. 게임중독은 질병일까?
  3. 우리나라 게임 규제는 어떻게 바뀌었을까?
  4. 가정과 학교는 어떻게 대처할까?
  5. 과제에서는 어떻게 정리할까?
  6. 자주 묻는 질문

청소년이 관련된 사건이 생길 때마다 게임이 원인으로 지목되곤 해요. 하지만 게임이 실제로 폭력성을 키우는지에 대해서는 연구자 사이에서도 의견이 갈려요. 게임 폭력성 논란과 게임중독, 그리고 규제의 변화를 차례로 살펴볼게요.

게임은 폭력성을 키울까?

미국심리학회는 폭력적인 게임이 단기적인 공격적 생각과 행동을 늘린다는 연구들을 근거로 위험 요인이 될 수 있다고 밝힌 적이 있어요. 반면 실제 범죄 같은 심각한 폭력으로 이어진다는 근거는 부족하다는 반론도 꾸준히 제기돼요.

연구 방법의 차이도 논쟁을 키워요. 실험실에서 측정한 공격성이 현실 행동과 같은지, 원래 공격적인 사람이 폭력 게임을 더 즐기는 것은 아닌지 같은 인과 방향의 문제가 늘 따라와요.

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게임중독은 질병일까?

세계보건기구는 2019년 국제질병분류 11판에 게임이용장애를 포함했어요. 게임 조절 능력을 잃고, 다른 일보다 게임을 우선하며, 문제가 생겨도 계속하는 상태가 12개월 정도 이어질 때 진단할 수 있어요.

질병 분류에 대해서는 찬반이 엇갈려요. 치료가 필요한 사람을 돕는 근거가 된다는 의견과, 게임 자체에 낙인을 찍고 우울이나 불안 같은 근본 원인을 가린다는 우려가 맞서요.

학자 이름과 이론을 짝으로 묶어 외우니까 시험에서 덜 헷갈리더라고요. 비슷한 이론과 한 번 비교해 보는 것도 좋을 것 같아요.

우리나라 게임 규제는 어떻게 바뀌었을까?

2011년 도입된 강제적 셧다운제는 만 16세 미만 청소년의 심야 시간 온라인 게임 접속을 막았어요. 그러나 해외 서버나 모바일 게임에는 효과가 적고 자율권을 침해한다는 비판이 이어졌어요.

결국 2021년 청소년보호법 개정으로 강제적 셧다운제가 폐지되고, 보호자와 청소년이 이용 시간을 스스로 정하는 게임시간 선택제로 일원화되었어요. 규제의 방향이 강제에서 자율로 바뀐 셈이에요.

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가정과 학교는 어떻게 대처할까?

과도한 게임 이용은 보상 회로와 관련이 있다는 중독의 신경심리 연구처럼, 단순히 게임을 금지하기보다 왜 게임에 몰두하는지 살피는 것이 중요해요. 스트레스, 외로움, 학업 부담이 숨은 원인인 경우가 많아요.

가정에서는 함께 이용 시간을 정하고 대화를 나누며, 학교에서는 미디어 리터러시 교육으로 스스로 조절하는 힘을 기르게 하는 방식이 권장돼요. 필요하면 전문 상담 기관의 도움을 받을 수 있어요.

과제에서는 어떻게 정리할까?

청소년과 미디어 과제라면 폭력성 논쟁, 중독의 질병 분류, 규제 변화의 세 축으로 나누고 각각 찬성과 반대 근거를 표로 정리하면 균형 잡힌 글이 돼요.

게임은 위험 요소이면서 놀이와 관계의 공간이기도 해요. 금지냐 허용이냐의 이분법을 넘어 건강하게 이용하는 방법을 제시하는 것이 설득력 있는 결론이 돼요.

이 글은 캠퍼스다운 편집부가 관련 교재와 원전을 대조해 정리했어요 · 검토 2026-10-26. 참고: World Health Organization, ICD-11 6C51 Gaming disorder; American Psychological Association, Resolution on Violent Video Games(2015·2020); 청소년 보호법(국가법령정보센터). 여기 정리한 내용은 개념 이해를 돕는 수준이므로, 세부 정의와 평가 기준은 수업 자료를 우선해 주세요.

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자주 묻는 질문

게임이용장애를 질병으로 분류한 문서는?

세계보건기구의 ICD-11이에요.

강제적 셧다운제가 폐지된 해는?

2021년이에요.

셧다운제를 대신한 제도는?

게임시간 선택제예요.