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포노 사피엔스 PHONO SAPIENS 포노 사피엔스 새로운 문명 온디맨드, 비즈니스를 갈아 엎다 지금까지 없던 인류 게임은 마약인가? 01 포노 사피엔스 포노 사피엔스란? 스마트폰의 등장으로 시공간의 제약 없이 소통할 수 있고 정보 전달이 빨라져 정보 격차가 점차 해소되는 등 편리한 생활을 하게 되면서, 스마트폰 없이 생활 하는 것이 힘들어 지는 사람( 36억명 이상의 포노 사피엔스= 신인류) “우리의 진화는 숙명이다.”
새로운 문명에 우리는 살고 있다. I-Phone (Apple 창업주 스티븐잡스) “사람이 중심이다.” “기술이 아니라 사람이 중심이다.”
= 사람이 답이다. “일상이 이미 혁명이다.” 01 포노 사피엔스 02 새로운 문명 변화해버린 삶의 Process 지식의 복사 붙여넣기 새로운 정보가 생겨나면 하루만에 30억 명 인구에게 지식을 전달, 복제 할 수 있는 시스템을 가진 인류 음악이나 동영상 전달, 자신의 정서를 전달 02 새로운 문명 소비자 소비자가 왕인 시대 데이터에 의한, 데이터를 위한, 데이터의 비즈니스 시대 소비자는 모든 것을 선택할 수 있다.
(ex 아마존, 쿠팡, 배달의민족) “고객은 오직 포노 사피엔스이다" 03 온디맨드 비즈니스를 갈아 엎다 알고리즘 빅데이터 “신을 데려와라 . 신은 내가 믿겠다. 신을 데려올 수 없다면 데이터를 가져와라!” 데이터는 곧 고객의 마음 빅데이터 03 온디맨드 비즈니스를 갈아 엎다 04 지금까지 없던 인류 부작용이 만든 기회 스마트폰에 매달려 아무것도 못하거나 SNS에 얽매여 제대로 된 인간관계를 잃어버리는 사회 그러나 기회다.지금은 “부작용의 뒷면을 읽어야 할 때” 다.
“달라진 문명속에 여전히 사람이 답이다.” 기성세대는 스마트폰 사용을 금지하고, 전화의 수단으로만 사용하게 하며, 게임은 중독을 만드는 콘텐츠이며, 금지 해야 한다.
05 게임은 마약이다? 라이엇게임즈코리아(국내에서는) 2021년 매출 3871억원, 영업이익 1613억원, 당기순이익 1242 평균 약 2조 매출 (2017년 2018년 기준 2조 리그 오브 레전드의 개발/배급사인 라이엇 게임즈의 최대주주 05 게임은 마약이다? (디지털 문명의 새로운 세계관) 프로게이머 팀 T1 Faker
포노 사피엔스가 이제 전부다. 그들의 팬덤문화가 마케팅의 승리 공식이다.팬덤이 소비를 주도하는 시대이다. 소비자가 선택을 결정하는 시대! 게임은 마약이 아니다. 포노사피엔스 문명에게 필수적이며, 이는 우리에게 기회의 장이다.
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