
청소년 뉴미디어 몰입과 중독의 차이 얼마 전 한 텔레비전 토론 프로그램에서 청소년들이 겪고 있는 게임 중독 실태에 대해 다룬 적이 있었다. 일부 사람들은 몰입 혹은 과몰입 이라는 단어를 중독 이라는 단어 대신 이용하자고 주장하기도 한다.
당시 프로그램에 출연했던 한 패널이 게임 중독을 청소년이 게임을 본인의 힘으로 관두고 싶어도 관둘 수가 없는 상태 로 정의를 내린 바 있었다.
2009년에 보고되었던 자료에 의하면 우리 나라의 청소년들 중 7.1퍼센트에 해당하는 인구가 게임 중독에 빠져 있다고 하는데, 이는 당시 인구 기준으로 하여 52만 명이 넘는 수치이다.
그 프로그램에서 패널이 말한 대로라면, 50만이 넘는 우리 나라 청소년들이 게임을 그만두고 싶어도 그만 두지 못하는 상태에 빠져 있는 것이라고 볼 수 있다.
청소년들이 중독되는 것은 게임뿐만이 아니다.
게임은 청소년들이 과도하게 받을 수 있는 스트레스를 해소해 줄 수 있고, 스마트폰은 생활을 윤택하고, 안전하고, 편리하게 해 줄 수 있다.
청소년 뉴미디어 몰입과 중독의 차이 얼마 전 한 텔레비전 토론 프로그램에서 청소년들이 겪고 있는 게임 중독 실태에 대해 다룬 적이 있었다. 당시 프로그램에 출연했던 한 패널이 게임 중독을 ‘청소년이 게임을 본인의 힘으로 관두고 싶어도 관둘 수가 없는 상태’로 정의를 내린 바 있었다.
2009년에 보고되었던 자료에 의하면 우리 나라의 청소년들 중 7.1퍼센트에 해당하는 인구가 게임 중독에 빠져 있다고 하는데, 이는 당시 인구 기준으로 하여 52만 명이 넘는 수치이다. 그 프로그램에서 패널이 말한 대로라면, 50만이 넘는 우리 나라 청소년들이 게임을 그만두고 싶어도 그만 두지 못하는 상태에 빠져 있는 것이라고 볼 수 있다.
청소년들이 중독되는 것은 게임뿐만이 아니다. 첨단 기술의 발달로 인해서 각종 스마트 기기는 우리 생활에서 떼려야 뗄 수 없는 생활 필수품이 되고 있다. 이제는 국민 대다수가 스마트폰을 가지고 다니고 있으며, 청소년들도 대부분 스마트폰을 이용 중에 있다.
게임은 청소년들이 과도하게 받을 수 있는 스트레스를 해소해 줄 수 있고, 스마트폰은 생활을 윤택하고, 안전하고, 편리하게 해 줄 수 있다. 이용 자체가 문제가 아니라, 너무나 과도한 이용으로 인해 이들에 ‘중독’되는 것이 큰 문제가 되는 것이다. 일부 사람들은 ‘몰입’ 혹은 ‘과몰입’ 이라는 단어를 ‘중독’이라는 단어 대신 이용하자고 주장하기도 한다.
‘중독’이라는 단어가 주는 느낌이 너무 부정적이고 두렵게 느껴지기 때문이다. 그렇다면 ‘몰입’과 ‘중독’에는 어떤 차이가 있는 것일까? 이들 용어의 사전적인 의미를 우선 살펴보겠다.
칙센트미하이라는 학자가 주장한 바에 의하면, 몰입이란, 사람이 어떤 것에 흠뻑 빠져들어 있는 심리적인 상태를 뜻한다고 한다. 또한, 사람이 현재 진행하고 있는 일에 완전히 심취해 있는 무아지경의 상태라고 한다.
몰입은 주변에 존재하는 모든 잡념이나 장애물들을 차단한 후, 본인이 원하고 있는 어떤 한 부분에 자신의 모든 정신을 집중시키는 것을 의미한다는 것이다. 칙센트미하이는 사람이 무언가에 몰입했을 때의 느낌에 대해서, ‘물 흐르는 듯이 편안한’, ‘하늘을 나는 자유로운’ 느낌이라고 표현한 바 있다.
| 핵심어 | 문서 속 설명 |
|---|---|
| 청소년 | 청소년들이 중독되는 것은 게임뿐만이 아니다. |
| 뉴미디어 | 청소년 뉴미디어 몰입과 중독의 차이 얼마 전 한 텔레비전 토론 프로그램에서 청소년들이 겪고 있는 게임 중독 실태에 대해 다룬 적이 있었다. |
| 몰입 | 이러한 부분은 몰입이 가지는 장점이자 단점이 된다. |
| 중독 | 청소년들이 중독되는 것은 게임뿐만이 아니다. |
행위 중독과 물질 중독은 비슷한 점이 많이 있다.
환불규정