- 현재 인테리어, 디자인, 웹툰, 점포개업에 따른 미적요소, 블로그 포스팅, 웹 카폐 개설 등 시장에서 필요로 하는 디자인의 다양한 요소들이 부각되고 있음.
- 본 아이템(서비스)은 PC웹과 모바일 앱, 2가지 플랫폼을 통해 서비스를 제공할 예정이며 그에 따라 IT 전문 기획자, 디자이너, 퍼블리셔, 프로그래머 등의 프리랜서 전문 인력을 확보 하였습니다.
제작 분야는 서버 구축, Front Office, Back Office, 모바일(하이브리드 방식)로 구분되어 있으며 제작 분야의 상세내용은 하기와 같습니다.
자사 플랫폼은 물론 중대형 종합몰 및 오픈마켓 업체와 제휴 입점 등을 통하여 고객층을 확대해 나갈 것입니다.
이를 구체화 하기 위하여 관련 업체들과의 제휴 미팅을 통한 구체적 방안을 마련 중에 있습니다.
◦ 수익모델 - 1차적 수익모델은 판매자와 소비자의 거래에서 발생하는 수수료(15~20%) 매출과 판매자들의 컨텐츠 광고비에서 발생하는 매출 등이며 다국어 지원 및 해외 제휴 마케팅을 통하여 플랫폼을 전세계적으로 확대해 나갈 것입니다.
4-1) 기술의 개요
- 현재 인테리어, 디자인, 웹툰, 점포개업에 따른 미적요소, 블로그 포스팅, 웹 카폐 개설 등 시장에서 필요로 하는 디자인의 다양한 요소들이 부각되고 있음. - 해외 사례로는 “데비앙아트(서비스명)”, 국내 사례로는 “그라폴리오(서비스명)” 등이 디자인적 요소를 웹상에서 제공해 주고 있는데, 해외사이트는 접근성에서, 국내 사이트는 마켓으로의 역할로서 부족한 실정 ◦ 개인 간의 거래, 디자인을 한곳에 모아주는 마켓의 필요 - 커뮤니티 사이트, 개인 SNS에서 개인간의 거래나, 디자인에 관련하여 소통하는 작은 마켓들을 한곳에 모아주는 플렛폼 시장이 필요 4-2) 기술의 차별성 및 독창성
| 구분 | 내용(본문) |
|---|---|
| ◦ 홍보 및 판매전략 | - 기본적으로 포털 키워드 광고 뿐만 아니라 페이스북, 인스타그램, 트위터 등 SNS 채널과 파워블로거들과의 협업을 통하여… |
| 본문 속 수치 | 60%이상이 ‘필요하다’고 응답하였고, 이에 반해 필요하지 않다는 의견은 상대적으로 작았습니다. |
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