
증강현실이 쓰이는 분야와 대표 사례를 발표 슬라이드 순서로 정리한 자료예요. 가상현실과의 차이에서 시작해 교육 분야까지 이어져요.
처음은 개념 구분이에요. 가상현실은 가상 세계에 몰입하고 증강현실은 현실에 가상 이미지를 결합해 실시간으로 상호작용한다는 점과 게임 예시를 설명해요.
위치정보 서비스 부분은 지오태깅과 스마트폰 센서를 소개하고 위키튜드 사례를 보여줘요. 관광 분야에서는 서울시 앱의 증강현실 가이드북 서비스를 다뤄요.
카테고리 킬러 부분은 정의와 사례로 이케아 카탈로그 앱을 설명해요. 가구를 놓을 자리에 배치해 보는 기능과 고객 조사에 착안한 도입 배경을 담아요.
게임 분야는 포켓몬 고의 출시 효과와 위치기반 정보 활용을, 교육 분야는 체험 학습과 가상 수족관 사례를 설명해요.
활용 분야 정리표와 용어 풀이, 질문 답변도 담았고 신기술 사례를 분야별로 나누어 발표하려는 분께도 알맞아요.
가상현실과 증강현실의 차이를 구분하고 위치정보 서비스와 관광, 카테고리 킬러, 게임, 교육 분야의 대표 사례인 위키튜드와 이케아 카탈로그, 포켓몬 고, 가상수족관을 설명한 자료예요
가상현실은 가상현실만의 세계를 구축하기 때문에 가상 세계에 몰입할 수 있게 합니다. 이용자는 배경과 환경 모두 가상의 이미지를 사용합니다. 증강현실은 가상현실의 한 분야로 현실의 이미지와 가상의 이미지를 결합한 것으로 실시간으로 상호작용이 가능하다.
실제 환경과 가상의 객체가 함께 제시되기 때문에 현실을 보충하거나 증강시켜 보여주게 됩니다. 마치 현실 세계에서 가상의 현상이 발생하는 것처럼 느껴 가상세계에 몰입할 수 있게 한다. 그래서 혼합현실이라고도 부른다.
게임을 예로 들자면 게임의 주체에 따라서 가상현실인지 증강현실인지를 구분할 수 있다. 가상현실 게임은 이용자를 대신하는 가상의 캐릭터가 가상의 공간에서 가상의 적과 대결을 펼치는 반면에 증강현실 게임은 현실 속의 내가 현실의 공간에서 가상의 적과 대결을 벌인다.
이후 순서에서 살펴볼 포켓몬 고가 대표적인 예라고 할 수 있다. 증강현실은 일상생활에서 이미 널리 사용되고 있는데 인터넷과 스마트폰을 이용한 지도나 위치 검색은 물론이며 내비게이션, 청소기 등 가전제품부터 게임, 스포츠 중계, 일기예보를 비롯한 방송, 영화 등 문화콘텐츠에 이르기까지 다양한 분야에서 활용되고 있다.
그렇다면 증강현실이 이용되고 있는 여러 분야들을 예시와 함께 알아보도록 하자. 먼저 증강현실을 이용하여 위치정보서비스를 제공하는 분야이다. 위치정보서비스는 사용자의 위치에 대한 포괄적인 정보를 제공하는 것으로 위치에 대한 정보접속을 위해 지오태깅을 사용한다.
물리적 객체에 대해 메타데이터를 사용하기 위해 개발자에 의해서 입력된 정보나 불특정다수, 여기서는 서비스를 이용하는 이용객이 다수가 될 수 있는데 이들에 의해 지오태깅된 정보를 사용하는 것이다. 지오태깅은 사진에 GPS정보를 입력하는 것을 말한다.
위치정보서비스는 스마트폰의 카메라, GPS, 디지털 나침반, 가속도계를 이용하여 사용자의 현 위치나 방향을 알려주게 된다. 현재 영상인식 기술시반 증강현실의 이전단계라고 할 수 있다.
이러한 위치정보서비스의 대표적인 예로는 위키튜드를 들 수 있다. 위키튜드는 최초의 상용 모바일 증강현실을 이용한 여행 가이드 응용 프로그램이다.
| 분야 | 대표 사례 | 특징 |
|---|---|---|
| 위치정보 | 위키튜드 | 카메라로 비춘 장소의 정보를 자막처럼 표시 |
| 관광 | 서울시 관광 앱 | 가이드북 지도에 추가 정보 제공 |
| 카테고리 킬러 | 이케아 카탈로그 앱 | 가구를 놓을 자리에 가상 배치 |
| 게임과 교육 | 포켓몬 고, 가상수족관 | 위치 기반 게임과 체험 학습 |
증강현실은 위치정보와 관광, 쇼핑, 게임, 교육 등 다양한 분야에서 현실을 보충해 보여주며 일상과 문화 콘텐츠로 빠르게 확산되고 있다는 것이 결론이다.
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