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증강현실과 가상현실 활용 사례 발표자료: 위키튜드, 아이투어서울, 이케아 카탈로그, 포켓몬 고, 교육 글자 크게 보기
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증강현실과 가상현실의 분야별 활용 사례를 16장으로 정리한 발표자료입니다. 현실의 이미지와 가상의 이미지를 결합해 실시간으로 상호작용할 수 있다는 증강현실의 정의와, 지오태깅으로 위치 정보에 접속하는 원리를 설명합니다. 휴대폰 카메라로 주변 관광명소를 비추면 이름과 정보를 보여 주는 최초의 상용 모바일 증강현실 위키튜드, 처음 가는 지역의 정보를 미리 확인하는 관광 앱과 서울시 아이투어서울플러스를 위치정보와 관광 분야 사례로 소개합니다. 상품 분야별 전문 매장인 카테고리 킬러의 개념과 함께 구입 전 가구를 실제 공간에 배치해 보는 이케아 카탈로그 앱을 다루고, 스마트폰 기반으로 발전한 게임산업의 포켓몬 고를 소개합니다. 현실과 가상공간을 넘나드는 인터페이스로 체험을 통한 학습을 가능하게 하는 증강현실의 교육적 활용으로 마무리합니다.
처음 가 보는 지역이나 나라의 정보를 증강현실을 이용하여 미리 확인 비행기나 기차 등의 교통정보와 연계하고 또 호텔 등의 숙박시설과 연계하는 서비스 등장 지도 트래킹을 통해 실제 목적지까지 왕복 시간과 관람 시간 제공 <서울시의 아이투어서울플러스 앱> 위치기반 서비스를 중심으로 서울시 공식 관광 사이트의 다양한 정보 제공 서울 관광 가이드북 책자 이용해 증강현실기술 적용 관광지, 식당, 공연, 쇼핑 정보 이용 가능 3. 관광 및 여행
카테고리 킬러: 상품 분야별 전문 매장 기존의 종합 소매점의 상품 가운데 한 계열의 품목을 선택, 타 업체와 비교불가할 정도의 다양하고 풍부한 상품 구색을 갖추고 저가로 판매하는 전문 업종 셀프 서비스와 낮은 가격을 바탕으로 운영됨
증강현실은 관광, 쇼핑, 게임, 교육 등 다양한 분야로 빠르게 퍼지고 있습니다. 이 발표자료는 증강현실의 개념과 분야별 활용 사례를 정리했습니다.
| 분야 | 사례 |
|---|---|
| 관광 | 위키튜드, 아이투어서울플러스 |
| 쇼핑 | 이케아 카탈로그 앱 |
| 게임 | 포켓몬 고 |
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