
두 살 아이에게는 어떤 프로그램이 알맞을까요. 이 글은 조기교육 열풍 속에서 놀이중심과 학습중심 접근을 비교하고 만 2세의 감각과 신체, 언어, 사회성 발달과 프로그램의 연관성을 정리한 보고서예요.
먼저 유아교육의 두 가지 접근을 설명해요.
다음으로 놀이 중심 수업과 현장의 어려움을 살펴봐요.
이어서 감각과 신체, 언어, 사회성 발달과 프로그램의 관계를 풀어요.
마지막은 조기교육 열풍에 대한 우려와 방향이에요. 개념과 사례가 어떤 순서로 이어지는지 먼저 훑어보면 뒤의 설명이 훨씬 쉬워져요. 단계 이름만 외우기보다 각 항목이 왜 필요한지 함께 살펴보세요.
요약과 접근 비교표, 용어 카드, 질문으로 핵심을 점검해 보세요. 처음 읽는 분도 흐름을 따라가기 쉽도록 핵심만 추려 정리했어요. 필요한 부분만 골라 읽어도 이해에 문제가 없어요. 문단마다 핵심 개념이 어떻게 이어지는지 차례대로 따라가 보면 전체 구성이 한눈에 들어와요. 복습할 때도 도움이 돼요.
유아에게 제공되는 교육은 크게 두 가지의 측면에서 바라볼 수 있다. 하나는 유아가 자유로운 놀이를 통하여 다양한 경험을 할 수 있도록 독려하는 놀이 중심 접근법이며, 다른 하나는 지식 및 기술의 발달을 중요시 여기는 학습 중심 접근법이다. 두 가지 모두 유아의 전인적인 발달을 위하여 필수적으로 수행되어야 할 필요가 있다.
어느 하나의 개념만을 선택하여 제공하기보다, 적절하게 융합된 형태로 제공하는 것이 유아의 전반적인 발달에 바람직할 것이라고 생각한다. 다만, 두 가지의 개념 중 어떤 것을 중점적으로 제시할 것인지에 대한 것은 고민해 볼 필요가 있겠다. 나는 아동이 다양한 경험을 함으로써, 그 안에서 얻어지는 개인적인 통찰을 중요하게 생각하기 때문에, 놀이중심 교수학습지도가 중점적으로 이루어져야 한다고 생각한다.
놀이 중심 수업이란, 학생들이 직접적으로 구체적인 사물을 조작해보는 활동을 함으로써, 어떠한 사실과 개념을 학습하게 되는 교수학습활동이다. 놀이 중심 수업을 지칭하는 말로는 ‘에듀테인먼트(Edutainment)’라는 용어가 일반적으로 사용된다. 에듀테인먼트는 용어에서 나타나는 바와 같이, 교육(Education)과 오락(Entertainment)의 합성어이다.
좁은 의미에서는 오락성이 가미되어 있는, 혹은 오락을 통한 학습이 가능토록 형성된 소프트웨어를 의미한다. 최근 오락과 교육이 융합된 다양한 프로그램과 교재, 교구, 콘텐츠, 소프트웨어의 전반에 폭넓게 활용되는 개념이다. 기술중심적이고 지식 위주로 흘러가는 보육현장에 속해있는 부모들은, 수와 한글에 대한 학습을 요구하며, 교사는 놀이 및 아동을 중심으로 교육하고자 하나, 놀이공간이 대부분 제한적이며 인공적으로 되어 있으며, 아이들의 안전을 우려한 교사들의 통제와 계산된 시간 내의 활동으로 인하여, 활기차고 자유로이 뛰어 놀거나, 창의적인 놀이를 수행하는 것은 실질적으로 어려운 환경에 있다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 놀이 중심 | 사물 조작과 놀이로 개념을 배움 |
| 학습 중심 | 지식과 기술의 발달을 중시 |
| 현장의 어려움 | 제한된 놀이 공간, 통제, 정해진 시간 |
| 발달 영역 | 감각, 신체, 언어와 문해, 또래관계 |
| 방향 | 자연친화적이고 체험 중심의 놀이 기반 교육 |
만 2세의 프로그램은 놀이를 중심에 두고 감각과 신체, 언어와 또래관계 발달을 아우르며, 형식적 조기교육보다 체험 중심의 교육이 필요하다고 정리한다.
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