
현대사회에 있어서 과학기술의 발달은 많은 분야의 변화를 불러왔다.
그 대표적인 예시가 바로 IT기술의 급속한 발달과 초고속망을 통한 인터넷의 보급이다.
이는 거대한 네트워크 환경을 이루며, 가정으로 확산되었다.
이와 같은 변화는 개인의 생활을 담는 공간에 대한 변화를 야기하였으며, 이러한 변화는 다양한 사용자의 개성 및 요구를 반영한 공간의 필요성으로 확장되었다.
즉 사회와 경제, 문화의 전반에 거쳐 나타난 유비쿼터스 컴퓨팅의 발달은 필요에 따라 변화가 가능하고, 언제 어디서나 제어가 가능한 공간을 요구하게 된 것이다.
하지만 기존의 물리적 공간의 벽과 천장, 기둥, 바닥 등과 같이 움직이지 않는 공간구성요소의 고정화라는 특성은, 사용자의 잦은 이동 및 다양한 요구를 수용하기에는 많은 문제점을 안고 있다.
마크 와이저 박사는 1991년 자신의 저서를 통하여 유비쿼터스 환경에 대향, “인간이 어디에 있든지 공간을 자신의 형태로 사용하는 것이 가능한 환경”이라고 정의내린 바 있다.
유비쿼터스컴퓨팅의개념과발전을 다룬 6쪽 분량 자료의 앞부분 원문이에요.
높아져가는 유비쿼터스에 대한 관심에 발맞추어 유비쿼터스에 컴퓨팅에 대한 개념적인 고찰을 수행하시오.
현대사회에 있어서 과학기술의 발달은 많은 분야의 변화를 불러왔다. 그 대표적인 예시가 바로 IT기술의 급속한 발달과 초고속망을 통한 인터넷의 보급이다. 이는 거대한 네트워크 환경을 이루며, 가정으로 확산되었다.
이와 같은 네트워크의 확산은 모든 공간의 구조체에서부터, 내부 전자기기들까지 보이지 않는 네트워크로 연결되며, 생활의 편리성 및 자유로운 커뮤니케이션을 가능토록 하였다. 여기에 머물지 않고, 네트워크의 발달은 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)발달로 이어져 사회와 경제, 문화 전반에 거쳐 인간생활의 변화 및 새로운 생활양식을 창출하기에 이르렀다. 모든 환경에서 가능하게 된 인터넷의 접속은 재택근무 및 재택학습을 가능하도록 하였으며, 이로 인하여 개개인의 라이프 스타일(Life Style)과 라이프 사이클(Life cycle) 등에 많은 변화를 불러오게 되었다.
이와 같은 변화는 개인의 생활을 담는 공간에 대한 변화를 야기하였으며, 이러한 변화는 다양한 사용자의 개성 및 요구를 반영한 공간의 필요성으로 확장되었다.
| 개념 | 정의(본문) |
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