
서론 오디오에서 사운드는 귀에 들리는 소리, 오디오는 녹음된 소리이다. 음파는 직접파, 반사파, 잔향의 세 가지 종류가 있다.
공기 분자를 진동시켜서 생긴 공기의 파동을 고막을 통해서 인지한다. 음성은 사람이 내는 목소리로 크기와 높이가 존재한다.
음파는 공기를 매개체로 사용하여 진동하는 압축성 파동이다. 음성의 크기는 진폭에 의하여 결정되고 음성의 높이는 진동수에 의하여 결정된다.
소리의 크기는 음파 전달 중에서 압력 변화의 정도이다. 음색은 동일 크기이거나 동일 높이여도 사람에 따라서 느낌이 다른 소리이다.
소리 강도를 표현하는 단위는 데시벨이다. 음성 인식은 사람의 억양 혹은 말하는 습관에 따른 정보 인식이고, 음성 합성은 문장을 작성하면 음성 합성기가 작성된 그대로 읽어내는 기술이다.
음파의 흡수와 반사, 굴절 등에 의해서 에너지가 소모된다. 멀티미디어학 관련 유튜브 서비스에서 음악,목소리등 3가지 청취하고, 각 링크 URL을 제시하고 해당 오디오에서 사용된 기법이나 특징을 기술해보고자 한다.
오디오에서 사운드는 귀에 들리는 소리, 오디오는 녹음된 소리이다. 공기 분자를 진동시켜서 생긴 공기의 파동을 고막을 통해서 인지한다. 음파(sound wave)는 공기를 매개체로 사용하여 진동하는 압축성 파동이다.
소리의 크기는 음파 전달 중에서 압력 변화의 정도이다. 소리 강도를 표현하는 단위는 데시벨(Decibel, dB)이다. 음파의 흡수와 반사, 굴절 등에 의해서 에너지가 소모된다.
음파는 직접파, 반사파, 잔향의 세 가지 종류가 있다. 음악은 본인의 생각 혹은 감정을 표현하는 예술의 한 갈래로, 음의 길이, 음의 세기 등의 여러 가지 변화를 토대로 표현한다. 음악의 3요소는 리듬 및 멜로디, 하모니이다.
리듬은 음악의 구조를 만드는 요소로 박자, 템포 등으로 표현한다. 멜로디는 음높이의 시간에 따른 변화이다. 하모니는 두 개 이상 으이 동시에 표현되는 화음이다.
음성은 사람이 내는 목소리로 크기와 높이가 존재한다. 음성의 크기는 진폭에 의하여 결정되고 음성의 높이는 진동수에 의하여 결정된다. 음색은 동일 크기이거나 동일 높이여도 사람에 따라서 느낌이 다른 소리이다.
음성 인식은 사람의 억양 혹은 말하는 습관에 따른 정보 인식이고, 음성 합성은 문장을 작성하면 음성 합성기가 작성된 그대로 읽어내는 기술이다. 멀티미디어학 관련 유튜브 서비스에서 음악,목소리등 3가지 청취하고, 각 링크 URL을 제시하고 해당 오디오에서 사용된 기법이나 특징을 기술해보고자 한다.
| 핵심어 | 문서 속 설명 |
|---|---|
| 오디오 | 해당 오디오에서 사용된 기법이나 특징 기술 III. |
| 음파 | 소리의 크기는 음파 전달 중에서 압력 변화의 정도이다. |
| 아날로그 | 서론 오디오에서 사운드는 귀에 들리는 소리, 오디오는 녹음된 소리이다. |
| 소리 | 소리 강도를 표현하는 단위는 데시벨이다. |
해당 오디오에서 사용된 기법이나 특징 기술 III.
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