
국내의 스포츠산업분야 구독서비스 유형별 사례 III. 일하는 시간이 단축되고 소득이 늘어나면서 현대인들은 다른 것보다 삶의 질을 높이고 이를 향유하는 것을 가장 우선시하고 있고, 여가와 건강, 웰빙을 중요한 삶의 가치로 만들고 있다.
서론 오늘날 스포츠는 미디어와 결합하여 단순한 육체적 여가행위를 넘어서 다양한 사회적인 가치가 내재되어 있는 문화현상으로 나아가고 있다. 이와 같은 현대사회에서 대중들의 많은 스포츠 참여는 스포츠를 오락 및 문화산업의 한 부분으로서 대중적인 소비문화의 영역을 가지도록 하였다.
이러한 문화적인 현상은 미디어와 스포츠를 결합시키면서 미디어스포츠라는 새로운 문화 소비 형태를 만들어내고 있다.
이러한 미디어스포츠는 이용자가 미디어를 통해서 간접적으로 접하게 되는 스포츠에 관한 지식이나 정보, 경기 장면 등의 메시지를 지칭한다.
우리나라의 급격한 경제 성장 이후에 이루어진 계속적인 경제발전과 함께 많아진 여가시간 그리고 스마트폰의 발달은 스포츠의 대중화를 가져왔고, 현대인들이 스마트미디어를 통해서 스포츠에 관한 정보를 찾고 즐기도록 확장되었다.
소위 미디어 발달과 함께 그 의미가 다양해졌다.
오늘날 스포츠는 미디어와 결합하여 단순한 육체적 여가행위를 넘어서 다양한 사회적인 가치가 내재되어 있는 문화현상으로 나아가고 있다. 이러한 문화적인 현상은 미디어와 스포츠를 결합시키면서 미디어스포츠라는 새로운 문화 소비 형태를 만들어내고 있다.
이러한 미디어스포츠는 이용자가 미디어를 통해서 간접적으로 접하게 되는 스포츠에 관한 지식이나 정보, 경기 장면 등의 메시지를 지칭한다. 우리나라의 급격한 경제 성장 이후에 이루어진 계속적인 경제발전과 함께 많아진 여가시간 그리고 스마트폰의 발달은 스포츠의 대중화를 가져왔고, 현대인들이 스마트미디어를 통해서 스포츠에 관한 정보를 찾고 즐기도록 확장되었다.
소위 미디어 발달과 함께 그 의미가 다양해졌다. 일하는 시간이 단축되고 소득이 늘어나면서 현대인들은 다른 것보다 삶의 질을 높이고 이를 향유하는 것을 가장 우선시하고 있고, 여가와 건강, 웰빙을 중요한 삶의 가치로 만들고 있다. 이와 같은 현대사회에서 대중들의 많은 스포츠 참여는 스포츠를 오락 및 문화산업의 한 부분으로서 대중적인 소비문화의 영역을 가지도록 하였다.
IT기술의 발전에 의한 미디어 산업의 급격한 성장은 참여하는 스포츠와 함께 스마트미디어를 통한 스포츠콘텐츠가 대중적으로 퍼질 수 있도록 하였다. 이로 인해서 스포츠 소비는 케이블TV과 인터넷, 그리고 모바일과 같은 뉴미디어를 통해서 많이 이루어지고 있다.
이에 국내의 스포츠산업분야 구독서비스(OTT) 유형별 사례 조사를 하도록 한다.
스포츠콘텐츠를 소비하는 이용자들 조사 결과, 스마트미디어를 통해서 스포츠콘텐츠를 소비하는 이용자들의 약 44% 정도는 가장 쉽게 접할 수 있는 포털사이트를 가장 선호하는 콘텐츠 플랫폼으로 이용하고 있다. 소셜네트워크 서비스인 SNS는 20%, 영상스트리밍 플랫폼은 19% 정도이다. 이러한 결과는 스포츠콘텐츠를 소비하는 이용자들이 스포츠콘텐츠를 소비하기 위해서 포털사이트를 가장 많이 활용하는 것을 보여주고 있다.
| 핵심어 | 문서 속 설명 |
|---|---|
| 플랫폼 | 소셜네트워크 서비스인 SNS는 20%, 영상스트리밍 플랫폼은 19% 정도이다. |
| 스포츠콘텐츠 | 이러한 결과는 스포츠콘텐츠를 소비하는 이용자들이 스포츠콘텐츠를 소비하기 위해서 포털사이트를 가장 많이 활용하는 것을 보여주고 있다. |
| 스마트미디어 | T기술의 발전에 의한 미디어 산업의 급격한 성장은 참여하는 스포츠와 함께 스마트미디어를 통한 스포츠콘텐츠가 대중적으로 퍼질 수 있도록 하였다. |
| 소비 | 이로 인해서 스포츠 소비는 케이블TV과 인터넷, 그리고 모바일과 같은 뉴미디어를 통해서 많이 이루어지고 있다. |
이러한 결과는 스포츠콘텐츠를 소비하는 이용자들이 스포츠콘텐츠를 소비하기 위해서 포털사이트를 가장 많이 활용하는 것을 보여주고 있다.
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