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등록일2025.08.17

목차

  1. 1Ⅰ. 서론
  2. 2Ⅱ. 본론
  3. 2.11. 소프트웨어 개발방법론
  4. 2.22. 사례 적용
  5. 3Ⅲ. 결론
  1. 4Ⅳ. 참고문헌

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소프트웨어 개발방법론

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■ 소프트웨어 개발방법론 간결정리

소프트웨어 개발방법론의 역사와 대표 유형을 정리하고, 항공사 조종사와 정비사 교육훈련관리프로그램 개발 사례에 XP 방법론을 적용하자고 제안한 소프트웨어공학 과제예요. 방법론 무용론이 나오는 현장 분위기까지 짚는 점이 눈에 띄어요.

서론에서는 좋은 방법론이란 프로젝트 성공과 개발자의 자부심을 함께 챙기는 것이라고 정의하고, 무겁고 형식적인 방법론 때문에 쓸모없는 문서를 만드느라 개발이 늦어지는 현실, 웹 개발에서는 설계가 필요 없다는 주장까지 소개해요.

역사 파트는 1946년 에니악 이후 방법론이 없던 시기를 지나 1970년대 폭포수, 1980년대 생명주기 관점, 1990년대 RUP와 CBD, 그리고 CMM과 XP의 등장까지 흐름을 정리해요.

구조적 방법론은 소프트웨어 위기와 고투 논쟁에서, 객체지향 방법론은 추상화와 캡슐화, 상속을 앞세운 프로그래밍과 UML에서 출발했다고 설명하고, 브래드 콕스가 정의한 컴포넌트 기반 개발은 재사용 가능한 모듈을 조립하는 패러다임으로 소개해요.

세 방법론을 연대, 주요 모형, 기술 환경, 주요 기법, 특징으로 비교한 표가 있어 각 방법론의 차이를 한 번에 확인할 수 있어요.

사례 적용에서는 사업비 60억 원, 기간 2년, 투입 인력 500M/M 조건의 교육훈련관리프로그램에 요구사항 변경을 당연하게 보는 XP를 택한 이유를 설명하고, 결론에서는 공학 중심에서 인문학과 인적자원 중심 개발로의 전환을 강조해요.

▶

개발방법론 종류를 정리하고 가상 사례에 하나를 골라 적용하라는 과제에 구성 참고용으로 알맞아요.

■ 소프트웨어 개발방법론 주요 특징만 골랐어요.

소프트웨어공학은 소프트웨어의 품질을 보다 향상시키고, 소프트웨어 생산성과 작업 만족도를 증대시키는 것에 목적을 둔다. 또한 이러한 궁극적인 목표는 최소의 비용으로 계획된 일정보다 가능한 빠른 시일 내에 소프트웨어를 개발하는 것이다. 특히 개발의 과정에 있어서 개발자들이 혹사되어서는 안 되며, 경력이 쌓일수록 개발자로서의 자부심과 긍지를 지닐 수 있도록 해주어야 할 필요가 있다.

즉 프로젝트도 성공하고 개발자에게도 도움이 되어야만 진정한 방법론인 것이다. 그렇지 않고 단순히 절차를 지키기 위한 방법론, 개발자를 희생시키면서 프로젝트만 어떻게든 성공시키고자 하는 방법론은 매우 근시안적이며, 궁극적으로 실패로 회귀할 수밖에 없다.

하지만 개발의 현장에서는 개발방법론이 무겁고 형식적이기 때문에, 소프트웨어를 개발함에 있어서 실질적인 도움이 되지 않음에도 고객이 요구하기 때문에 ‘울며 겨자 먹기’식으로 어쩔 수 없이 적용하고, 이로 인하여 개발에 필요하지도 않는 문서를 억지로 생산해야 하며, 개발이 더디어지는 불합리한 상황이 허다하게 발생한다고 한다. 유명한 스타 개발자 조엘은, 화성인 아키텍트(architect가 화성에서나 가능한 계획을 지구로 가져오지 않는 것이 개발자를 진정으로 돕는 것이라고 냉소적인 태도를 보인 바 있다. 상황이 이러하다 보니, 개발자들 사이에서 개발방법론은 조롱거리로 전락한지 오래이며, 심지어 개발방법론 무용론을 주장하는 이들까지 등장하였다.

특히 SI 시장의 대부분을 차지하고 있는 웹 개발은 그 특수성으로 인하여 설계 자체가 필요 없다는 주장이 설득력을 얻고 있다. 본문에서는, 소프트웨어 개발방법론의 종류와 특징에 대하여 서술하고, 한 가지의 사례를 들어, 이 사례에는 어떠한 방법을 적용할 것인지에 대하여 서술할 것이다.

Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 소프트웨어 개발방법론 1946년 최초의 컴퓨터 ENIAC이 등장한 이래로 60여년의 세월이 흘렀다. 컴퓨터에서 동작하는 소프트웨어의 역사 역시 이와 유사하지만, FORTRAN, COBOL이라는 언어가 등장한 1950년대 중반 이후부터 1970년대까지는 소프트웨어 개발방법론이라는 것이 특별히 존재하지 않았다. 1970년대가 되어서야 폭포수 방법론이 등장하였으며, C와 4세대 언어 도구들이 등장한 1980년대에는 생명주기의 관점에서 소프트웨어 개발방법을 바라보게 되었다. 1990년대에

■ 소프트웨어 개발방법론 자세히보기

소프트웨어 개발방법론의 종류와 사례 적용

  • 진정한 방법론은 프로젝트와 개발자 모두에게 도움이 되어야 한다.
  • 구조적, 객체지향, 컴퍼넌트 기반 방법론이 차례로 등장했다.
  • 요구사항 변경이 잦은 교육훈련관리프로그램에는 XP를 적용한다.

서론

  • 소프트웨어공학은 품질, 생산성, 작업 만족도 향상을 목적으로 한다.
  • 현장에서는 방법론이 무겁고 형식적이라 불필요한 문서를 생산한다.
  • 개발방법론 무용론을 주장하는 이들도 등장했다.
  • 웹 개발은 설계 자체가 필요 없다는 주장이 설득력을 얻고 있다.

방법론의 역사

  • 1946년 최초의 컴퓨터 ENIAC이 등장했다.
  • 1970년대에 폭포수 방법론이 등장했다.
  • 1990년대에 RUP와 CBD가 출현했다.
  • CMM과 XP 등 다양한 방법론이 속출했다.

대표 방법론

  • 구조적 방법론은 GO TO 논쟁을 계기로 틀이 완성되었다.
  • 객체지향 방법론은 추상화, 캡슐화, 상속, 정보은닉을 활용한다.
  • UML 기반의 RUP 등 상용 방법론이 등장했다.
  • CBD는 브래드 콕스 교수가 처음 언급했다.
  • 컴퍼넌트는 내부를 몰라도 되는 블랙박스 성격을 지닌다.

사례 적용과 결론

  • A 항공사 교육훈련관리프로그램의 사업비는 60억 원이다.
  • 사업기간은 2년, 가용 인력은 500M/M이다.
  • XP는 가장 단순한 것이 가장 좋다는 신조를 가진다.
  • XP의 핵심 키워드는 코드 진화다.
  • 인적자원을 중시하는 소프트웨어 개발이 필요하다.

자주 묻는 질문

  • Q. 진정한 방법론의 조건은?
    A. 프로젝트도 성공하고 개발자에게도 도움이 되어야 한다.
  • Q. 폭포수 방법론이 등장한 시기는?
    A. 1970년대다.
  • Q. 구조적 방법론 탄생의 계기는?
    A. 소프트웨어의 위기와 1960년대 말 GO TO 논쟁이다.
  • Q. 객체지향 모델링 언어의 표준은?
    A. UML이다.
  • Q. CBD 개념을 처음 언급한 사람은?
    A. 미국 조지메이슨 대학의 브래드 콕스 교수다.
  • Q. 컴퍼넌트란?
    A. 같은 성격의 업무를 수행하는 클래스의 모음으로 교체 가능한 단위의 소프트웨어다.
  • Q. 사례에 XP를 적용한 이유는?
    A. 변동사항이 생기더라도 수정이 용이하기 때문이다.
  • Q. XP의 장점은?
    A. 자체문서화와 프로그래밍 패턴으로 빠른 설계가 가능하고 개발자의 소진이 적다.
  • Q. 결론에서 말한 패러다임 전환은?
    A. 인접 공학에서 벗어나 인문학으로부터 벤치마킹하는 것이다.
  • Q. XP에서 개발 후반의 수정 기간은?
    A. 지속적인 리팩토링 덕분에 개발 초반과 동일한 수준의 수정 기간만 필요하다.
  • Q. 조엘이 냉소적으로 말한 내용은?
    A. 화성인 아키텍트가 화성에서나 가능한 계획을 지구로 가져오지 않는 것이 개발자를 돕는 것이라 했다.

정리

소프트웨어 개발방법론의 역사와 구조적, 객체지향, 컴퍼넌트 기반 방법론을 비교하고, 교육훈련관리프로그램 사례에 XP를 적용하며 인적자원 중심 개발의 필요성을 강조했다.

■ 소프트웨어 개발방법론 참고문헌

  1. 양단희, 소프트웨어 개발방법론의 패러다임 전환, 한국인터넷정보학회논문지 제15권 제2호, pp.24-30, 2014
  2. 정선호, Ladder 기반의 PLC 프로그래밍을 위한 소프트웨어 개발방법론, 서강대학교 정보통신대학원 2010

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