세계문화유산 경주역사유적지구, 핵심 내용을 한눈에

세계문화유산 가운데 경주역사유적지구를 골라 관광자원 특성과 관광 상품화 방향을 제안한 관광학 보고서예요.

서론은 문화유산이 인류가 공유하는 가치이자 문화산업의 대상이라는 점에서 출발해요. 복원과 개발이 민족주의적 의도로 강행되던 시기도 짚어요.

본론 첫 부분은 세계유산 개념을 정리하고 2020년 기준으로 등재된 한국의 세계유산 목록과 문화유산의 여섯 가치를 설명해요.

둘째 부분은 경주 역사유적지구가 국가 관광육성사업으로 개발된 배경과 월성·대릉원·남산·황룡사 지구, 엑스포·신라문화제 같은 문화상품을 분석해요.

셋째 부분은 문화유산이 수단이 아니라 목적이어야 한다는 관점에서 공연과 게임, 영화, 드라마 같은 무형 콘텐츠 상품을 제안해요.

관광자원론이나 문화유산 수업의 과제 주제를 고민하는 경우 연구 문헌 인용과 의견 제시 구성을 참고하기 좋고 참고문헌 목록도 정리되어 있어요. 유형별 상품을 표로 비교한 부분도 있어요.

한국의 세계문화유산 현황과 경주역사유적지구의 관광자원 특성, 문화유산을 목적으로 둔 관광 상품화 방안을 정리한 보고서예요

관광상품, 본문에서 짚은 핵심

1. 한국의 세계문화유산에 대하여 정리한다. 2. 정리된 한국의 세계문화유산 중에서 1곳(1개)을 선택하여 그곳에 대한 자세한 안내와 소개 그리고 관광과 관련한 상품이나 주변 자원은 무엇이 있는지 조사 하며, 관광 상품화 할 수 있는 방법에 대한 자신의 생각을 대략적으로 요약 및 기록한다.

문화유산은 보기에 아름다우며, 인류가 만들어온 가치라는 의미를 지니고 있다. 물질문화와 유적지와 같은 현장을 포함해 해당 시기의 모습을 담고 있는 유물과 유산으로서 문화유산은, 문헌사료를 통해 이해함으로써 문화산업의 대상이 된다. 국가에서 지정한 문화재의 경우 국보·보물 등에 대한 자의적이며 모호한 가치를 기준으로 인정되지만, 문화유산은 그보다 큰 개념으로 민족, 국민을 넘어 인류가 공유할 수 있다.

특히 인류의 가치로 인정되어 전 세계인에게 공유할 수 있는 문화유산을 유네스코에서 지정한 세계문화유산이라 일컫는다. 이 같은 문화유산은 한국사회에서 구시대적 인습타파를 위한 근대화를 목적으로 재정비되고 재개발되기도 하였다.

민족문화의 정수라 볼 수 있는 문화재를 발굴하고, 정화하며 성역화, 기념물화함으로써 국가 정부적 차원에서 관리대상에 들었다. 이 작업의 일환으로 경주고도가 개발되고, 위인현창사업이 진행되었으며 국난극복사로 재구성할 수 있는 유적을 복원하기도 했다. 다만 복원이라는 작업은 후대에 기술이 충분히 발전했을 때에야 적절한 것으로, 섣불리 손대었다가는 복원하느니 못한 처참한 결과를 낳을 수도 있다.

따라서 복원과 개발에는 신중히 접근해야 하지만 민족주의적, 국가주의적 의도에 의하여 정부차원에서 강행되었던 시기도 존재했다. 그럼에도 불구하고 역사적 가치를 지닌 유적지, 유물을 알리고 이를 위해 관광산업을 개발하는 일은 분명히 필요하다.

역사 문화유산은 후세인에게 정신적 가치와 역사를 되새김할 수 있는 창구이며, 집단의 문화적 역량을 가늠할 수 있는 척도이기도 하다. 고고학적, 역사적, 과학적, 건축학적 가치를 지니는 구조물과 기타 부속물로서 문화유산은 문화적, 역사적, 예술적으로도 가치가 있다.

먼저 세계유산은 인류 보편적 가치를 지닌 자연유산 및 문화유산을 유네스코에서 목록 등재하여 국제적 차원의 보호를 도모하려는 목적에서 개념화되었다. 특히 세계문화유산은 유적지, 건축물, 기념물로 나누어 정의할 수 있는데, 공통적으로 역사상, 예술상, 인류학상, 관상상 또는 학문적으로 탁월한 보편적 가치가 있는 유산이라는 특징이 있다.

한국의 세계문화유산까지 이어지는 세부 내용

경주역사유적지구는 어떻게 관광 상품이 되어야 할까

  • 경주역사유적지구는 월성, 대릉원, 남산, 황룡사 지구 등으로 이루어진 유적 밀집도가 높은 세계문화유산이다.
  • 기존 상품은 엑스포와 신라문화제 같은 행사, 답사 프로그램, 서적과 기념품이 중심이다.
  • 필자는 문화유산이 목적이어야 하며 무형 콘텐츠 상품으로 확장해야 한다고 주장한다.

세계유산 개념과 경주 역사유적지구

  • 세계유산은 인류 보편적 가치를 지닌 자연유산과 문화유산을 유네스코가 목록에 올려 국제적으로 보호하려는 개념이다.
  • 세계문화유산은 유적지, 건축물, 기념물로 나뉘며 역사상, 예술상, 인류학상, 학문상 탁월한 보편적 가치를 지닌다.
  • 2020년 기준 한국의 세계유산에는 불국사와 석굴암, 경주역사유적지구, 해인사 팔만대장경판, 창덕궁, 수원화성, 종묘, 고인돌유적, 조선왕릉, 양동·하회마을, 남한산성 등이 있다.
  • 문화유산은 역사성과 예술성, 지역성, 종교성 등의 가치를 인정받아 보호받으며 문화외교와 문화산업의 핵심 요소로 부상하고 있다.
  • 경주역사유적지구는 1960~70년대 국가 관광육성사업의 일환으로 발굴과 개발이 진행되었고 문화재를 활용해 민족정신을 높이고 외화를 벌려는 목적이 있었다.
  • 당시 복원 기술과 자원이 부족해 복원이 성급했다는 비판이 있지만 유적의 밀집도와 다양성은 여전히 높다.
  • 신라는 천 년 동안 수도를 옮기지 않아 삼국 중 유적과 유물이 가장 풍부했고 월성지구, 대릉원지구, 산성지구, 남산지구, 황룡사지구가 포함된다.

기존 문화상품과 상품화 방안

  • 관광자원은 사찰, 불상, 탑, 능과 묘, 사적지, 향교, 민속마을, 성과 문, 고택, 박물관 등으로 구분된다.
  • 기존 문화상품으로 경주세계문화엑스포와 신라문화제, 원효대제 같은 행사와 공연, 영화, 게임, 민속공예품, 유적답사 프로그램이 개발되었다.
  • 답사 프로그램은 안내자의 해박한 지식을 바탕으로 테마별 체험과 관람을 진행하며 학술서적과 엽서, 안내 지도, 사진과 탁본 기념품도 판매된다.
  • 필자는 세계문화유산의 관광상품화에서 문화유산이 수단이 아니라 목적이어야 하며 보호와 보전, 가치 재창출이 중심이 되어야 한다고 주장한다.
  • 상품화는 쾌적하고 안전한 환경을 만들고 유적지 고유의 개성을 살린 차별화된 상품 개발과 함께 이루어져야 한다.
  • 공연, 게임, 영화, 드라마 같은 무형 콘텐츠는 경주 경험의 결과물일 뿐 아니라 경주를 방문하게 하는 동기가 될 수 있다.
  • SNS에서 경험과 추억이 공유되는 점을 고려해 경주 방문이 어떤 추억과 가치를 주는지 제시하는 홍보가 필요하다고 본다.
  • 결론은 세계문화유산이 인류 공통의 가치이므로 보호뿐 아니라 공유와 가치 증진이 필요하며 적절한 상품 개발을 실천해야 한다는 것이다.

경주 문화유산 관광상품 유형

유형예시특징
행사세계문화엑스포, 신라문화제, 원효대제상징적 문화 행사
체험답사프로그램안내자 중심 테마별 체험
출판·기념품학술서적, 엽서, 지도, 탁본역사 지식 정리와 소장 상품
콘텐츠공연, 영화, 게임, 노랫말경주 방문 동기를 만드는 무형 상품

핵심 개념

  • 세계문화유산 — 유네스코가 인류 보편적 가치를 인정해 목록에 올린 유적지, 건축물, 기념물이다.
  • 문화유산 관광 — 문화유산을 직접 보고 체험하며 삶의 질을 높이려는 관광이다. 참여와 체험 중심의 상품이 늘고 있다고 설명한다.
  • 무형 관광상품 — 공연, 게임, 영화, 드라마처럼 형태가 없는 콘텐츠 상품이다. 방문의 동기가 될 수 있다는 점이 강조된다.

자주 묻는 질문

  • Q. 경주역사유적지구는 어떻게 개발되었나?
    A. 60~70년대 국가 관광육성사업의 일환으로 발굴과 개발이 진행되었고 문화재를 관광에 활용해 외화를 벌려는 목적이 있었다.
  • Q. 기존 경주 문화상품에는 무엇이 있나?
    A. 세계문화엑스포와 신라문화제 같은 행사, 공연과 영화, 게임, 민속공예품, 답사 프로그램, 서적과 엽서 등이 있다.
  • Q. 필자가 강조하는 상품화 원칙은?
    A. 문화유산이 수단이 아니라 목적이어야 하며 보호와 보전, 가치 재창출을 위해 상품화해야 한다는 것이다.
  • Q. 필자가 제안한 상품은?
    A. 공연, 게임, 영화, 드라마 같은 무형의 관광상품으로 경주 방문의 동기를 만드는 콘텐츠이다.

정리

문화유산을 중심에 두고 가치를 재해석하는 무형 콘텐츠 상품을 개발해야 한다는 것이 결론이다.

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