
세계문화유산 가운데 경주역사유적지구를 골라 관광자원 특성과 관광 상품화 방향을 제안한 관광학 보고서예요.
서론은 문화유산이 인류가 공유하는 가치이자 문화산업의 대상이라는 점에서 출발해요. 복원과 개발이 민족주의적 의도로 강행되던 시기도 짚어요.
본론 첫 부분은 세계유산 개념을 정리하고 2020년 기준으로 등재된 한국의 세계유산 목록과 문화유산의 여섯 가치를 설명해요.
둘째 부분은 경주 역사유적지구가 국가 관광육성사업으로 개발된 배경과 월성·대릉원·남산·황룡사 지구, 엑스포·신라문화제 같은 문화상품을 분석해요.
셋째 부분은 문화유산이 수단이 아니라 목적이어야 한다는 관점에서 공연과 게임, 영화, 드라마 같은 무형 콘텐츠 상품을 제안해요.
관광자원론이나 문화유산 수업의 과제 주제를 고민하는 경우 연구 문헌 인용과 의견 제시 구성을 참고하기 좋고 참고문헌 목록도 정리되어 있어요. 유형별 상품을 표로 비교한 부분도 있어요.
한국의 세계문화유산 현황과 경주역사유적지구의 관광자원 특성, 문화유산을 목적으로 둔 관광 상품화 방안을 정리한 보고서예요
1. 한국의 세계문화유산에 대하여 정리한다. 2. 정리된 한국의 세계문화유산 중에서 1곳(1개)을 선택하여 그곳에 대한 자세한 안내와 소개 그리고 관광과 관련한 상품이나 주변 자원은 무엇이 있는지 조사 하며, 관광 상품화 할 수 있는 방법에 대한 자신의 생각을 대략적으로 요약 및 기록한다.
문화유산은 보기에 아름다우며, 인류가 만들어온 가치라는 의미를 지니고 있다. 물질문화와 유적지와 같은 현장을 포함해 해당 시기의 모습을 담고 있는 유물과 유산으로서 문화유산은, 문헌사료를 통해 이해함으로써 문화산업의 대상이 된다. 국가에서 지정한 문화재의 경우 국보·보물 등에 대한 자의적이며 모호한 가치를 기준으로 인정되지만, 문화유산은 그보다 큰 개념으로 민족, 국민을 넘어 인류가 공유할 수 있다.
특히 인류의 가치로 인정되어 전 세계인에게 공유할 수 있는 문화유산을 유네스코에서 지정한 세계문화유산이라 일컫는다. 이 같은 문화유산은 한국사회에서 구시대적 인습타파를 위한 근대화를 목적으로 재정비되고 재개발되기도 하였다.
민족문화의 정수라 볼 수 있는 문화재를 발굴하고, 정화하며 성역화, 기념물화함으로써 국가 정부적 차원에서 관리대상에 들었다. 이 작업의 일환으로 경주고도가 개발되고, 위인현창사업이 진행되었으며 국난극복사로 재구성할 수 있는 유적을 복원하기도 했다. 다만 복원이라는 작업은 후대에 기술이 충분히 발전했을 때에야 적절한 것으로, 섣불리 손대었다가는 복원하느니 못한 처참한 결과를 낳을 수도 있다.
따라서 복원과 개발에는 신중히 접근해야 하지만 민족주의적, 국가주의적 의도에 의하여 정부차원에서 강행되었던 시기도 존재했다. 그럼에도 불구하고 역사적 가치를 지닌 유적지, 유물을 알리고 이를 위해 관광산업을 개발하는 일은 분명히 필요하다.
역사 문화유산은 후세인에게 정신적 가치와 역사를 되새김할 수 있는 창구이며, 집단의 문화적 역량을 가늠할 수 있는 척도이기도 하다. 고고학적, 역사적, 과학적, 건축학적 가치를 지니는 구조물과 기타 부속물로서 문화유산은 문화적, 역사적, 예술적으로도 가치가 있다.
먼저 세계유산은 인류 보편적 가치를 지닌 자연유산 및 문화유산을 유네스코에서 목록 등재하여 국제적 차원의 보호를 도모하려는 목적에서 개념화되었다. 특히 세계문화유산은 유적지, 건축물, 기념물로 나누어 정의할 수 있는데, 공통적으로 역사상, 예술상, 인류학상, 관상상 또는 학문적으로 탁월한 보편적 가치가 있는 유산이라는 특징이 있다.
| 유형 | 예시 | 특징 |
|---|---|---|
| 행사 | 세계문화엑스포, 신라문화제, 원효대제 | 상징적 문화 행사 |
| 체험 | 답사프로그램 | 안내자 중심 테마별 체험 |
| 출판·기념품 | 학술서적, 엽서, 지도, 탁본 | 역사 지식 정리와 소장 상품 |
| 콘텐츠 | 공연, 영화, 게임, 노랫말 | 경주 방문 동기를 만드는 무형 상품 |
문화유산을 중심에 두고 가치를 재해석하는 무형 콘텐츠 상품을 개발해야 한다는 것이 결론이다.
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