미디어 서비스 디자인_3의 개요와 핵심 설명

미디어 서비스 디자인_3 미디어 서비스 디자인이란 미디어라는 매개를 통해 서비스 제공자와 서비스 사용자가 접촉하는 모든 유, 무형의 경로이자 요소로, 이를 통해 보다 편리하고 효과적인 서비스를 창출하고자 하는 인간중심의 통합적 디자인이다. 우리나라에 보급된 것은 조선시대 초기인데 사실 그 때에만 하더라도 우리나라에서 주판은 크게 활용되지 못했고 일부 상인들에게서만 사용되었다.

이 같은 미디어 서비스 디자인은 근래에 와 통용되기 시작하였으며 그러므로 미디어 서비스 디자인에 대한 대중적 이해가 활발하게 이루어진 것은 아니다.

그러나 미디어 서비스 디자인이라는 용어에서 벗어나 그 개념을 생각해 봤을 때 이미 인류는 이러한 의미에 입각하여 거듭 발전을 이루어왔다.

그에 대한 이해를 위해 수와 계산기, 그리고 컴퓨터의 의미를 보편적인 관점에서 벗어나 다른 각도로 접근하며 살펴보는 시간을 갖도록 한다.

따라서 일각에서는 컴퓨터의 시초를 주판이나 산가지에서 찾기도 한다.

이러한 주판은 그리스를 거쳐 명나라 이후 중국으로 전래돼 우리나라와 일본에까지 전파되었다.

미디어와 디자인에 관한 주요 내용

미디어 서비스 디자인_3 미디어 서비스 디자인이란 미디어라는 매개를 통해 서비스 제공자와 서비스 사용자가 접촉하는 모든 유, 무형의 경로이자 요소로, 이를 통해 보다 편리하고 효과적인 서비스를 창출하고자 하는 인간중심의 통합적 디자인이다. 이 같은 미디어 서비스 디자인은 근래에 와 통용되기 시작하였으며 그러므로 미디어 서비스 디자인에 대한 대중적 이해가 활발하게 이루어진 것은 아니다.

그러나 미디어 서비스 디자인이라는 용어에서 벗어나 그 개념을 생각해 봤을 때 이미 인류는 이러한 의미에 입각하여 거듭 발전을 이루어왔다. 그에 대한 이해를 위해 수와 계산기, 그리고 컴퓨터의 의미를 보편적인 관점에서 벗어나 다른 각도로 접근하며 살펴보는 시간을 갖도록 한다.

오늘날 컴퓨터는 다양한 일을 한다. 문서를 작성하거나 그림을 그릴 수 있음은 물론 여러 가지 프로그램을 통해 새로운 창작물을 만들어내고 이를 공유하여 출력할 수도 있다. 그러나 이러한 컴퓨터의 모태는 다름 아닌 계산기이다.

따라서 일각에서는 컴퓨터의 시초를 주판이나 산가지에서 찾기도 한다. 주판은 기원전 2,700년에서 2,300년에 수메르에서 처음 사용된 것으로 추정되고 있다.

이러한 주판은 그리스를 거쳐 명나라 이후 중국으로 전래돼 우리나라와 일본에까지 전파되었다. 우리나라에 보급된 것은 조선시대 초기인데 사실 그 때에만 하더라도 우리나라에서 주판은 크게 활용되지 못했고 일부 상인들에게서만 사용되었다.

그 이유는 우리나라에 당시 산가지라는 산법이 있었기 때문이다. 산가지는 가지를 떼어내 여러 형태를 만들어 노는 놀이인데 ‘산가지’용어 중 가지 앞에 붙은 ‘산’은 계산 산(算)을 의미한다. 즉, 과거 수를 셈하기 위해 수숫대나 싸리, 대나무 등을 짧게 깎아 이를 이용해 셈을 이룬 것이 산가지의 시초라 할 수 있다.

따라서 비록 우리나라의 보급이 늦었던 주판이지만 인류 역사 상 중요한 셈 도구이자 생활도구로 전 세계에 전이 된 것은 매우 의미 있는 현상이라 할 수 있다. 그런데 이처럼 계산을 하는 목적 외에는 쓰임이 없는 주판이 오랜 세월을 거쳐 각 세계로 보급된 것은 독특한 이력이라 할 수 있다.

이처럼 주판이 전 세계적인 셈 도구로 자리 잡을 수 있었던 까닭은 무엇일까. 여러 가지 이유가 있겠지만 가장 근본적인 이유는 무역의 발달이다. 무역은 지방과 지방 사이에, 또는 나라와 나라 사이에 물건을 사고팔거나 교환, 매매하는 일이다.

주판 관련 내용과 정리

미디어 핵심 내용

  • 컴퓨터의 원형 계산기 오늘날 컴퓨터는 다양한 일을 한다.
  • 그러나 이러한 컴퓨터의 모태는 다름 아닌 계산기이다.
  • 그런데 이 와중 셈이 가능하게 된 것은 양에 대한 이해를 이루었음을 의미하며 따라서 셈에 대한 원리를 이해한 두 사람은 쌀을 퍼내는 바가지를 준비하거나 물고기의 개수를 세어 보다 합리적이고 서로 간 만족할만한 물물교환을 이룰 수 있게 된 것이다.

미디어의 주요 내용

  • 문서를 작성하거나 그림을 그릴 수 있음은 물론 여러 가지 프로그램을 통해 새로운 창작물을 만들어내고 이를 공유하여 출력할 수도 있다.
  • 그 이유는 우리나라에 당시 산가지라는 산법이 있었기 때문이다.
  • 즉, 과거 수를 셈하기 위해 수숫대나 싸리, 대나무 등을 짧게 깎아 이를 이용해 셈을 이룬 것이 산가지의 시초라 할 수 있다.
  • 여러 가지 이유가 있겠지만 가장 근본적인 이유는 무역의 발달이다.
  • 무역은 지방과 지방 사이에, 또는 나라와 나라 사이에 물건을 사고팔거나 교환, 매매하는 일이다.
  • 그런데 무역에서 이루어지는 거래의 양은 일반 장터에서 이루어지는 거래의 양보다 훨씬 많으며 그 상대 역시 다양하다.
  • 왜냐하면 인류에게 있어 셈을 할 수 있다는 것은 인류 생활에 많은 변화와 발전을 가져왔기 때문이다.
  • 그 구체적인 내용을 차근차근 살펴보기로 한다.

디자인과 주판 관련 설명

  • 우선 양과 질량을 이해할 수 있게 됐다는 점에 있어 보다 공정한 물물교환의 행위가 가능하게 된 것이다.
  • 가령 아주 먼 옛날 쌀농사를 짓는 이와 생선을 잡는 이가 있다고 가정해보자.
  • 쌀농사를 짓는 이는 생선이 필요하고 생선을 잡는 이는 쌀이 필요하였으므로 둘은 물물 교환을 하게 된다.
  • 그러나 양에 대한 정확한 이해나 기준이 없다보니 매번 쌀과 생선을 교환할 때 마다 오차가 발생하며 이것은 두 사람 모두에게 매우 답답한 상황인 것이다.
  • 이러한 셈의 이해는 물물교환을 넘어 화폐의 발달을 촉진시킨다.
  • 물건에 합당한 대가를 치룰 수 있는 편리한 제도로서 돈이라는 매개가 등장하게 된 것이다.
  • 이번에는 돈이라는 화폐가 만들어지며 보다 광범위한 물물교환 및 화폐를 통한 구매가 이루어진다.
  • 국가와 국가, 문화와 문화를 넘나드는 무역은 오랜 시간 이어져오며 문화의 흐름을 주도하는 가교 역할을 했을 뿐 아니라 인간의 생활 문화를 향상시키는 데에도 직간접적인 영향을 미쳤다.

미디어 핵심어와 문서 속 설명

핵심어문서 속 설명
미디어그러나 미디어 서비스 디자인이라는 용어에서 벗어나 그 개념을 생각해 봤을 때 이미 인류는 이러한 의미에 입각하여 거듭 발전을 이루어왔다.
디자인그러나 미디어 서비스 디자인이라는 용어에서 벗어나 그 개념을 생각해 봤을 때 이미 인류는 이러한 의미에 입각하여 거듭 발전을 이루어왔다.
주판따라서 일각에서는 컴퓨터의 시초를 주판이나 산가지에서 찾기도 한다.
계산그러나 이러한 컴퓨터의 모태는 다름 아닌 계산기이다.

핵심 개념

  • 미디어 — 그러나 미디어 서비스 디자인이라는 용어에서 벗어나 그 개념을 생각해 봤을 때 이미 인류는 이러한 의미에 입각하여 거듭 발전을 이루어왔다.
  • 디자인 — 그러나 미디어 서비스 디자인이라는 용어에서 벗어나 그 개념을 생각해 봤을 때 이미 인류는 이러한 의미에 입각하여 거듭 발전을 이루어왔다.
  • 주판 — 따라서 일각에서는 컴퓨터의 시초를 주판이나 산가지에서 찾기도 한다.
  • 계산 — 그러나 이러한 컴퓨터의 모태는 다름 아닌 계산기이다.

자주 묻는 질문

  • Q. 미디어는 문서에서 어떻게 설명하나요?
    A. 미디어 서비스 디자인_3 미디어 서비스 디자인이란 미디어라는 매개를 통해 서비스 제공자와 서비스 사용자가 접촉하는 모든 유, 무형의 경로이자 요소로, 이를 통해 보다 편리하고 효과적인 서비스를 창출하고자 하는 인간중심의 통합적 디자인이다.
  • Q. 디자인은 문서에서 어떻게 설명하나요?
    A. 미디어 서비스 디자인_3 미디어 서비스 디자인이란 미디어라는 매개를 통해 서비스 제공자와 서비스 사용자가 접촉하는 모든 유, 무형의 경로이자 요소로, 이를 통해 보다 편리하고 효과적인 서비스를 창출하고자 하는 인간중심의 통합적 디자인이다.
  • Q. 주판은 문서에서 어떻게 설명하나요?
    A. 따라서 일각에서는 컴퓨터의 시초를 주판이나 산가지에서 찾기도 한다.

정리

이 모든 것이 셈을 할 수 있다는 것에서 시작한 것이다.

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