미디어 서비스 디자인 발표 대본의 개요와 핵심 설명

저희는 이미 지난 시간에 미디어서비스 디자인의 깊이 있는 이해를 위해 여러 가지 개념 이해를 이루어 보았습니다.

(클릭) 1주차에는 미디어의 개념에 대해 살펴보았고 (클릭)2주차에는 오늘날 미디어의 패러다임에 대해 탐구해 봤으며 (클릭)지난 시간에는 비구조화 된 미디어 서비스 디자인을 위한 방향 설계를 이루어보았습니다.

그리고 오늘은 (클릭) 미디어서비스 디자인으로의 비구조화적인 접근을 이뤄보고자 합니다.

조금 더 구체적으로 말씀드리자면 (클릭) 이제까지 살펴보았던 내용들을 바탕으로 미디어 서비스 디자인을 미디어의 본질로 접근, 이를 통해 오늘날 우리 일상에서 볼 수 있는 미디어 서비스 형태의 대표적 사례를 생각해보고 그에 따른 문제를 도출해보고자 하는 것이 이번 발표의 목적이라 할 수 있겠습니다.

이 중에서 (클릭) 보여주고 기록하는 것은 시각으로, (클릭) 전달하고 알려주는 것은 청각으로, (클릭) 그리고 느끼고 기억하는 것은 촉각으로 분류하여 미디어 서비스의 본질을 접근해 봤는데요, (클릭) 마지막 연결하다 는 시각, 청각, 촉각 모든 부분에서 이뤄질 수 있으므로 따로 카테고리를 나누지 않았습니다.

우리 인류는 시각화를 위해 여러 가지 발명품을 만들어내고 또 발전시켜 왔는데, 현재 발견된 것 중 인류 역사상 가장 오래된 시각물은 (클릭) 기원전 1만년에서 5천년 사이에 그려진 것으로 추정되는 알타미라 동굴 벽화입니다.

미디어와 서비스에 관한 주요 내용

미디어 서비스 디자인 발표 대본 #1. 안녕하십니까. 비디어 서비스 디자인과 관련한 발표를 맡게된 OO학과 OOO입니다. 반갑습니다.

#2. 저희는 이미 지난 시간에 미디어서비스 디자인의 깊이 있는 이해를 위해 여러 가지 개념 이해를 이루어 보았습니다. (클릭) 1주차에는 미디어의 개념에 대해 살펴보았고 (클릭)2주차에는 오늘날 미디어의 패러다임에 대해 탐구해 봤으며 (클릭)지난 시간에는 비구조화 된 미디어 서비스 디자인을 위한 방향 설계를 이루어보았습니다.

그리고 오늘은 (클릭) 미디어서비스 디자인으로의 비구조화적인 접근을 이뤄보고자 합니다. 조금 더 구체적으로 말씀드리자면 (클릭) 이제까지 살펴보았던 내용들을 바탕으로 미디어 서비스 디자인을 미디어의 본질로 접근, 이를 통해 오늘날 우리 일상에서 볼 수 있는 미디어 서비스 형태의 대표적 사례를 생각해보고 그에 따른 문제를 도출해보고자 하는 것이 이번 발표의 목적이라 할 수 있겠습니다.

#3. 저는 미디어의 본질적 기능을 다음과 같이 규정해 봤습니다. (클릭) 보여주다, 기록하다, 전달하다, 알려주다, 느끼다, 기억하다, 연결하다. 이 중에서 (클릭) 보여주고 기록하는 것은 시각으로, (클릭) 전달하고 알려주는 것은 청각으로, (클릭) 그리고 느끼고 기억하는 것은 촉각으로 분류하여 미디어 서비스의 본질을 접근해 봤는데요, (클릭) 마지막 ‘연결하다’는 시각, 청각, 촉각 모든 부분에서 이뤄질 수 있으므로 따로 카테고리를 나누지 않았습니다.

자, 그럼 이러한 분류를 순서대로 살펴보며 깊이 있는 탐구를 이뤄보도록 하겠습니다. #4. 먼저, 시각입니다. 우리 인류는 시각화를 위해 여러 가지 발명품을 만들어내고 또 발전시켜 왔는데, 현재 발견된 것 중 인류 역사상 가장 오래된 시각물은 (클릭) 기원전 1만년에서 5천년 사이에 그려진 것으로 추정되는 알타미라 동굴 벽화입니다.

(클릭) 이후 기원전 800년 경에 파피루스 종이가 발명되었는데, 물론 당시에는 이러한 종이 만드는 기술이 매우 고급 기술이어서 일부 지배 계층만 사용하기는 했지만 보다 편리하고 실용성 있게 기록을 할 수 있는 종이가 등장했다는 점에 있어 매우 의미 있는 발견이라 할 수 있습니다. (클릭) 1450년 경 독일의 쿠텐베르크가 보다 적은 시간에 똑같은 결과물을 만들 수 있는 인쇄술을 발달 및 보급시키기 시작합니다.

디자인 관련 내용과 정리

미디어 핵심 내용

  • (클릭) 1450년 경 독일의 쿠텐베르크가 보다 적은 시간에 똑같은 결과물을 만들 수 있는 인쇄술을 발달 및 보급시키기 시작합니다.
  • 사용자가 보다 쉽고 직관적으로 정보를 받아들이고 이해할 수 있도록 디스플레이를 구성하고 있는 컴퓨터 매뉴얼이나 인포메이션 디스플레이 등을 그 사례로 들 수 있습니다.
  • 즉, 사용자가 조금 더 쉽고 직관적으로 정보를 받아들이고 이해할 수 있도록 하기 위해 많은 노력을 기울인 것입니다.

미디어의 주요 내용

  • 저는 미디어의 본질적 기능을 다음과 같이 규정해 봤습니다.
  • (클릭) 보여주다, 기록하다, 전달하다, 알려주다, 느끼다, 기억하다, 연결하다.
  • 자, 그럼 이러한 분류를 순서대로 살펴보며 깊이 있는 탐구를 이뤄보도록 하겠습니다.
  • 즉, 사람들이 정체되어 있는 글이나 그림보다 움직이는 무언가를 보고 싶어했던 욕구가 목릉 주작도에 나타난 것입니다.
  • (클릭)자, 그런데 이러한 시각화의 발달에서 우리는 몇 가지 특징을 살펴볼 수 있습니다.
  • 먼저 (클릭) 몰입감을 높이는 방향으로 발전되어 왔고, 또 발전되고 있다는 것입니다.
  • 다음으로(클릭) 휴대성이 강조되고 있다는 점입니다.
  • 노트북, 넷북은 물론 최근에는 PC의 기능을 대다수 내포한 모바일이나 테블렛이 인기를 끌고 있습니다.

서비스와 디자인 관련 설명

  • 또한 화면의 접을 수 있는 디자인이 발명되기도 했죠.
  • 이 모든 것은 언제, 어디서나 시각화를 즐기고자 하는 사람들의 욕구가 반영된 대표적 사례라 할 수 있습니다.
  • (클릭) 다음은 정보를 보다 쉽고 효율적으로 전달하고자 발전되었다는 것입니다.
  • 한편 최근 들어 특히 각광받고 있는 것이(클릭) 가상현실 구현입니다.
  • 자, 이렇듯 보다 나은 시각화를 위해 여러 가지 제품이 발명되고 있는 동안 이와 함께 발맞추어 발전 한 것이 보다 나은 정보 전달을 위한 방법 입니다.
  • (클릭) 그 과정을 차근차근 살펴보도록 하면 먼저 픽토그램의 개발을 들 수 있습니다.
  • 이 그림은 동경올림픽 때 사용되었던 픽토그램인데요, 얻고자 하는 정보의 특징을 살려 간략히 이미지화 한 이 도식을 통해 사람들은 보다 쉽고 편리하게, 그리고 재미있게 정보를 취할 수 있게 되었습니다.
  • (클릭) 다음으로는 어포던스의 개념이 생겨났음을 이야기할 수 있습니다.

미디어 핵심어와 문서 속 설명

핵심어문서 속 설명
미디어저는 미디어의 본질적 기능을 다음과 같이 규정해 봤습니다.
서비스그리고 오늘은 (클릭) 미디어서비스 디자인으로의 비구조화적인 접근을 이뤄보고자 합니다.
디자인또한 화면의 접을 수 있는 디자인이 발명되기도 했죠.
클릭다음으로(클릭) 휴대성이 강조되고 있다는 점입니다.

핵심 개념

  • 미디어 — 저는 미디어의 본질적 기능을 다음과 같이 규정해 봤습니다.
  • 서비스 — 그리고 오늘은 (클릭) 미디어서비스 디자인으로의 비구조화적인 접근을 이뤄보고자 합니다.
  • 디자인 — 또한 화면의 접을 수 있는 디자인이 발명되기도 했죠.
  • 클릭 — 다음으로(클릭) 휴대성이 강조되고 있다는 점입니다.

자주 묻는 질문

  • Q. 미디어는 문서에서 어떻게 설명하나요?
    A. 저희는 이미 지난 시간에 미디어서비스 디자인의 깊이 있는 이해를 위해 여러 가지 개념 이해를 이루어 보았습니다.
  • Q. 서비스는 문서에서 어떻게 설명하나요?
    A. 저희는 이미 지난 시간에 미디어서비스 디자인의 깊이 있는 이해를 위해 여러 가지 개념 이해를 이루어 보았습니다.
  • Q. 디자인은 문서에서 어떻게 설명하나요?
    A. 저희는 이미 지난 시간에 미디어서비스 디자인의 깊이 있는 이해를 위해 여러 가지 개념 이해를 이루어 보았습니다.

정리

(클릭) 다음으로는 어포던스의 개념이 생겨났음을 이야기할 수 있습니다.

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