아동문학이나 유아 언어교육 과목에서 그림책 한 권을 골라 줄거리와 선정 이유, 기대 효과를 정리하라는 과제에 맞춘 세 쪽 분량의 보고서입니다.
서론은 세상 경험이 적은 아동에게 문학이 가장 직접적인 교육의 장이 되며, 등장인물의 행동을 보며 옳고 그름을 스스로 가리게 한다는 점을 설명합니다.
본론 첫 장은 마법 지팡이 대신 컴퓨터에 빠진 위니가 주문서와 지팡이를 버렸다가, 윌버의 실수로 컴퓨터와 함께 사라진 윌버를 되찾기까지의 이야기를 요약합니다.
둘째 장은 직접적인 훈계가 반감을 살 수 있는 반면 이 작품은 재미있는 전개 속에서 지나친 사용의 문제를 깨닫게 한다는 점을 선정 이유로 듭니다.
셋째 장은 인터넷으로 주문한 새 지팡이가 위기를 푸는 장면에서 컴퓨터의 순기능을, 되찾은 주문서에서 책이 지닌 정보의 가치를 읽어 냅니다.
결론은 보육자가 아동이 더 많은 작품을 접하도록 도와야 한다고 정리하므로 그림책 분석이나 동화 선정 과제를 준비할 때 참고하기 좋습니다.
컴퓨터에 빠진 마녀 위니와 고양이 윌버
문학은 인간의 감상을 풍부하게 하여 그로 인한 내적 세계의 안정화 및 인문학적 소양 함양으로 삶의 질을 높여준다. 또한 아동 및 청소년에게는 교육의 목적으로 바람직하고 건설적인 가치관과 정서를 심어준다. 특히 세상에 대한 경험이 적고 그러므로 순리적인 생활의 개념이 정립되지 않은 아동에게 문학은 더 많은 세상을 경험하고 배울 수 있는 가장 직접적인 교육의 장이 된다.
그러므로 문학 교육은 사람을 사람답게 하는 데 자양분이 되는 전인 교육의 표본이라고 할 수 있다.1) 한편 이와 같은 맥락에서 아동문학이 가지고 있는 가장 큰 기능은 간접체험을 통한 경험의 내면화이다. 아동은 문학을 듣고 읽으면서 자연스럽게 등장인물의 상황, 특징, 행동에 대해 옳고 그름을 판단하게 된다. 나아가 이야기 전개를 통해 지양해야 할 것과 지향해야 할 것을 스스로 구분하여 이것을 아동 자신의 삶에 반영하려 한다.
그러므로 아동문학의 간접체험으로 아동의 내면세계를 확장시켜줌은 물론 올바른 가치관과 판단 기준을 배양하는 기능은 아동에게 매우 유의미하다고 할 수 있다. 이에 본문에서는 코키 폴 그림, 밸러리 토머스 글의 「마녀 위니의 새 컴퓨터」를 주제로 하여 해당 작품이 가지고 있는 간접체험 요소와 기대 효과를 논하여 보고자 한다. 나아가 이를 통해 아동문학이 가지고 있는 순기능을 보다 구체적으로 고찰하려 한다.
Ⅱ 본론 1. 줄거리 「마녀 위니의 새 컴퓨터」는 위니 시리즈 중 하나로 마녀 위니가 컴퓨터를 경험하면서 겪게 되는 사건 사고를 유쾌한 상상력으로 풀어낸 작품이다. 마술 지팡이로 마법을 부리는 마녀 위니는 자신의 사랑하는 고양이 윌버와 함께 살고 있다. 그러던 어느 날 마녀 위니는 컴퓨터 한 대를 얻게 되고 위니는 마법 지팡이 없이도 모든 게 다 되는 컴퓨터에 푹 빠져버리고 만다.
올바른 컴퓨터 사용과 책의 가치
「마녀 위니의 새 컴퓨터」 과제 핵심 정리
아동문학의 가장 큰 기능은 간접체험을 통한 경험의 내면화다.
작품은 컴퓨터에 빠진 위니가 마법서와 지팡이를 버렸다가 위기를 겪고 되찾는 과정을 그린다.
작품의 목표는 컴퓨터 사용의 경계가 아니라 올바른 컴퓨터 사용에 있다고 본다.
등장인물에 감정이입한 아동은 상황 속에서 옳고 그름을 스스로 판단하게 된다.
줄거리
마녀 위니는 사랑하는 고양이 윌버와 함께 산다.
컴퓨터 한 대를 얻은 위니는 마법 지팡이 없이도 다 되는 컴퓨터에 빠진다.
마법 주문을 모두 컴퓨터로 옮긴 위니는 주문서와 지팡이를 버린다.
윌버의 잘못된 클릭으로 주문이 작동해 윌버와 컴퓨터가 사라진다.
위니는 인터넷으로 주문한 새 지팡이와 되찾은 주문서로 윌버를 다시 데려온다.
선정 이유
컴퓨터는 아동의 건강한 성장과 발달을 방해하는 요인으로 꼽힌다.
자제력이 완성되지 않은 아동은 무분별한 사용과 중독에 빠질 수 있다.
직접적인 권계는 오히려 아동의 반감을 살 수 있다.
위니에게 감정이입한 아동은 무분별한 사용의 문제를 자연스럽게 인식한다.
기대 효과
새 지팡이를 인터넷으로 샀다는 점에서 컴퓨터의 순기능도 보여 준다.
아동은 컴퓨터의 장단점을 파악하고 잘 쓰는 것의 중요함을 깨닫는다.
주문서를 되찾아 위기가 풀리는 장면은 책의 의미와 가치를 일깨운다.
아동의 독서 활동을 독려하는 효과도 기대할 수 있다.
작품이 주는 교육적 메시지
장면
메시지
컴퓨터에 빠져 윌버와 놀아 주지 않는다
지나친 컴퓨터 사용의 폐해
인터넷으로 주문한 새 지팡이가 도착한다
컴퓨터의 순기능
버린 마법서를 되찾아 위기를 해결한다
책에서 얻는 정보의 가치
핵심 개념
간접체험 — 작품 속 인물의 상황을 통해 대신 경험하는 것
경험의 내면화 — 간접 경험을 자신의 가치관과 판단 기준으로 받아들이는 것
마녀 위니 — 컴퓨터에 빠졌다가 위기를 겪는 작품의 주인공
윌버 — 위니와 함께 사는 고양이로 사건의 계기를 만든다
컴퓨터 중독 — 장시간 사용으로 일상과 사회성 발달에 문제가 생기는 상태
권계 — 옳은 일을 하도록 타이르고 경계하는 가르침
자주 묻는 질문
Q. 어떤 작품을 다루나요? A. 밸러리 토머스 글, 코키 폴 그림의 「마녀 위니의 새 컴퓨터」를 다룬다.
Q. 이 작품을 고른 이유는 무엇인가요? A. 무분별한 컴퓨터 사용의 폐해를 재미있고 자연스럽게 보여 주어 바른 생활 습관 형성에 도움이 되기 때문이다.
Q. 컴퓨터를 부정적으로만 보나요? A. 새 지팡이를 인터넷으로 사서 위기를 푸는 장면을 들어 순기능도 함께 보여 준다고 본다.
Q. 참고문헌이 있나요? A. 방정환의 아동문학 교육론과 아동의 컴퓨터 게임중독을 다룬 석사학위논문 두 편을 참고했다.
Q. 서론에서는 무엇을 강조하나요? A. 세상 경험이 적은 아동에게 문학은 가장 직접적인 교육의 장이며 등장인물의 행동을 보며 옳고 그름을 스스로 판단하게 한다는 점을 강조한다.
정리
인간은 시간과 공간의 제약으로 경험할 수 있는 범위에 한계가 있지만 복잡해지는 사회에서 다양한 환경을 이해하는 일은 꼭 필요하다고 본다. 따라서 보육자를 비롯한 성인은 아동문학의 중요성을 인식하고 아동이 더 많은 작품을 접해 내면을 넓히고 올바른 사상과 개념을 누릴 수 있도록 노력해야 한다고 정리한다.