네이버 블로그 앱 UX에 대해 먼저 알아보기

네이버 블로그 앱의 개선 사례로 모바일 시장에서 UX 디자인이 왜 중요한지 살펴본 디자인 과제예요.

서론은 스마트폰 이용률이 높아지며 소비자의 활동 무대가 인터넷에서 모바일로 옮겨 간 현상에서 출발해요. 호환성, 이용 환경과 가독성, 작아진 화면이라는 세 가지 시사점을 짚어요.

본론 첫 장은 UX 디자인의 개념이에요. 학자들이 정의한 사용자 경험을 종합하고, 포켓몬 GO를 활용 사례로 들어 어떤 경험이 성공을 만들었는지 분석해요.

둘째 장은 모바일 사용자 경험의 구성요소 다섯 가지를 설명해요. 실용성과 사용성, 가용성, 심미성을 풀어 쓴 대목이 있어요.

이어 네이버 블로그 앱에 구성요소를 대입하고 북마크 기능과 글쓰기 화면 개선 같은 변화를 설명해요.

UX 디자인이나 모바일 서비스 기획 수업에서 개념, 구성요소, 사례로 이어지는 보고서의 구조를 참고하기 좋아요. 참고문헌에는 모바일 블로그 앱 사용성 개선 연구가 올라 있어요.

UX 디자인의 개념과 구성요소를 포켓몬 GO와 네이버 블로그 앱 사례로 풀어 쓴 글이에요

가독성에 관한 본문 발췌

최근 한국인터넷진흥원이 발표한 ‘2016년 인터넷 이용실태조사 최종보고서’에 따르면 우리나라의 만 6세 이상 인구 중 스마트폰을 사용하는 비율이 85.0%로 집계되었다. 이러한 스마트폰의 사용으로 대부분의 사람들은 항상 네트워크에 접속 상태로 있으며, 실시간으로 양방향 커뮤니케이션을 하면서 스마트 일상을 누리고 있다. 소비자들의 활동망이 이제는 점점 인터넷에서 모바일로 넘어가고 있는 추세는 우리에게 여러 가지 시사점을 준다, 그 이유는 다음과 같다.

첫 번째로는, 인터넷과 모바일은 구현 프로그램 체제 자체가 다르기 때문이다. 흔히 우리가 스마트폰을 통해 알 수 있듯이, 컴퓨터를 통해 접속한 인터넷 페이지와 스마트폰을 통해 접속한 페이지는 다르다는 것을 직관적으로 알 수 있다.

이는 컴퓨터의 경우 윈도우 OS 체제를 사용하고 있고, 스마트폰의 경우 이와는 전혀 다른 모바일 OS 체제를 사용하고 있기 때문이다.

소비자들이 이동 중 혹은 다른 활동 중에 모바일을 이용할 수 있기 때문이다. 이는 기존의 인터넷 활동의 경우 한 자리에 앉아 그 화면에 집중했던 소비자 행동환경과 전혀 다르기 때문에 소비자가 이동 중에서도 쉽고, 빠르게 이해할 수 있도록 하는 가독성에 대한 연구가 필요했다. 세 번째로는 화면 자체가 작아진 것이다.

이것 또한 모바일이라는 단어 뜻 자체에서 유추해 볼 수 있는데, 휴대성을 충족시키기 위해서는 화면 크기에 대한 한계가 있기 때문에, 기존에 비해 비교적 크기가 작은 화면을 통해 구현할 수 밖에 없는 한계점을 갖고 있다. 결과적으로 모바일이라는 새로운 매체의 사용은 그 특성에 맞는 UX 디자인의 연구에 대해 시사한다.

웹 디자인이 아닌 모바일 매체 상의 새로운 디자인을 요구하며, 이동 중에서도 쉽게 이해할 수 있도록 하는 가독성 위주의 디자인 연구가 필요하다. 또한 작아진 화면 상에서 웹 상에서 구현되던 디자인 이미지를 어떻게 재구성하는 지에 대한 연구 또한 필요하다. 본 연구에서는 이러한 모바일 중심 세계에서의 UX 디자인의 역할에 대해 논의할 것이다.

첫 번째로, UX 디자인의 개념과 구성요소에 대해 살펴볼 것이다. 두 번째로, UX 디자인의 구체적인 사례를 제시하면서, 실제로 모바일 시장에서 UX 디자인이 어떻게 활용되는지에 대해 살펴볼 것이다.

UX 디자인 관련 세부 구성

UX 디자인은 모바일 서비스에서 왜 중요할까

  • 스마트폰 사용 비율이 85.0%로 소비자 활동망이 인터넷에서 모바일로 넘어가고 있다.
  • 사용자 경험은 사용성을 포함하고 시스템과 상호작용할 때의 감정이다.
  • 네이버 블로그 앱은 북마크 기능과 글쓰기 화면 개선으로 사용성을 높였다.

모바일 환경과 UX 디자인 사례

  • 한국인터넷진흥원의 2016년 조사에서 만 6세 이상 인구의 스마트폰 사용 비율은 85.0%로 집계되었다.
  • 인터넷과 모바일은 운영체제가 달라 호환성 문제를 시사하며 플랫폼 간 연계가 가능한 개발이 필요하다.
  • 모바일은 장소에 구애받지 않고 이동 중에도 쓰므로 쉽고 빠르게 이해하게 하는 가독성 연구가 필요하다.
  • 화면이 작아졌다는 점도 모바일의 특성이며 휴대성 때문에 화면 크기에 한계가 있다.
  • 사용자 경험은 사용성을 포함하고 시스템과 상호작용하는 동안 사용자가 느끼는 감정이라고 종합한다.
  • 포켓몬 GO는 2016년 7월 출시되었고 3일 만에 트위터보다 더 많은 이용자를 모았으며 한국에는 2017년 1월 정식 출시되었다.
  • 구글 맵과의 연동으로 평소 지나치던 장소에서 게임 아이템을 발견하게 하고 지역 사회에 수입을 안긴다.
  • 속초 사례에서 포켓스톱 근처 사업장은 100달러로 Lure를 설치해 30분간 포켓몬을 늘릴 수 있고 맥도날드는 포켓스톱 스폰서 계약을 맺었다고 한다.

구성요소와 네이버 블로그 앱

  • 포켓몬 GO의 두 번째 UX 특징은 플레이 방법을 서로 가르치고 배우며 함께 성장하는 것이다.
  • 세 번째 특징은 플레이어가 실제로 움직여야 해 운동을 하게 되고 우울증, 불안장애 등에 도움을 받는 사람도 있다는 긍정적 파장이다.
  • 히르투넨 등은 모바일 사용자 경험 요소를 다섯 가지로 제시했고 실용성은 소비자에게 실질적으로 도움이 되는 것이다.
  • 사용성은 소비자가 쉽게 조작하도록 측면을 분석하는 것이며 모바일 시장에서 UX 디자인의 중요한 역할이다.
  • 가용성은 서비스에 대한 신뢰를 갖고 언제든 기대할 수 있게 하는 것이다.
  • 심미성은 소비자의 흥미를 끌도록 디자인하는 것으로 단순한 미적 영역과는 다르다고 설명한다.
  • 네이버 블로그 앱은 북마크 기능을 새로 도입해 정보 획득을 더 쉽고 자율적으로 하게 했다.
  • 글쓰기 화면 구성을 바꿔 화면 안에서 수정이 가능하게 하고 PC 블로그 기능과 최대한 비슷하게 해 사용성을 높였다.

UX 구성요소와 설명

구성요소의미본문 설명
실용성소비자에게 실질적으로 도움이 됨서비스가 쓸모 있어야 함
사용성쉽게 조작할 수 있음모바일 UX의 핵심 역할
가용성서비스에 대한 신뢰언제든 기대할 수 있게 함
심미성흥미를 느끼게 하는 디자인단순한 미적 영역과 구별

핵심 개념

  • UX 디자인 — 사용자가 제품이나 서비스를 쓰며 느끼는 경험 전체를 설계하는 일이다.
  • 가독성 — 화면의 글과 정보를 쉽고 빠르게 읽고 이해할 수 있는 정도이다. 이동 중 사용하는 모바일에서 중요하다.
  • 북마크 — 네이버 블로그 앱에 새로 도입된 기능으로 정보를 저장해 쉽게 다시 보게 한다.

자주 묻는 질문

  • Q. 모바일에서 UX가 중요한 이유는?
    A. 인터넷과 달리 호환성과 가독성, 작은 화면 같은 환경 차이가 있어 쉽고 빠르게 이해하고 쓰도록 설계해야 하기 때문이다.
  • Q. 사용자 경험이란 무엇인가?
    A. 사용성을 포함하며 시스템과 상호작용하는 동안 사용자가 갖는 감정이라고 종합한다.
  • Q. 포켓몬 GO의 UX 특징은?
    A. 구글 맵 연동으로 어디에나 게임이 있고, 서로 가르치고 배우며, 운동 등 긍정적 사회적 파장을 일으킨다.
  • Q. 네이버 블로그 앱은 어떻게 개선되었나?
    A. 북마크 기능을 도입하고 글쓰기 화면에서 바로 수정할 수 있게 하는 등 PC와 유사하게 사용성을 높였다.

정리

모바일 시장에서 UX 디자인의 필요성은 계속 커질 것이며 소비자 요구가 바뀌는 만큼 이에 대한 연구도 꾸준히 이루어져야 한다는 것이 결론이다.

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