
네이버 블로그 앱의 개선 사례로 모바일 시장에서 UX 디자인이 왜 중요한지 살펴본 디자인 과제예요.
서론은 스마트폰 이용률이 높아지며 소비자의 활동 무대가 인터넷에서 모바일로 옮겨 간 현상에서 출발해요. 호환성, 이용 환경과 가독성, 작아진 화면이라는 세 가지 시사점을 짚어요.
본론 첫 장은 UX 디자인의 개념이에요. 학자들이 정의한 사용자 경험을 종합하고, 포켓몬 GO를 활용 사례로 들어 어떤 경험이 성공을 만들었는지 분석해요.
둘째 장은 모바일 사용자 경험의 구성요소 다섯 가지를 설명해요. 실용성과 사용성, 가용성, 심미성을 풀어 쓴 대목이 있어요.
이어 네이버 블로그 앱에 구성요소를 대입하고 북마크 기능과 글쓰기 화면 개선 같은 변화를 설명해요.
UX 디자인이나 모바일 서비스 기획 수업에서 개념, 구성요소, 사례로 이어지는 보고서의 구조를 참고하기 좋아요. 참고문헌에는 모바일 블로그 앱 사용성 개선 연구가 올라 있어요.
UX 디자인의 개념과 구성요소를 포켓몬 GO와 네이버 블로그 앱 사례로 풀어 쓴 글이에요
최근 한국인터넷진흥원이 발표한 ‘2016년 인터넷 이용실태조사 최종보고서’에 따르면 우리나라의 만 6세 이상 인구 중 스마트폰을 사용하는 비율이 85.0%로 집계되었다. 이러한 스마트폰의 사용으로 대부분의 사람들은 항상 네트워크에 접속 상태로 있으며, 실시간으로 양방향 커뮤니케이션을 하면서 스마트 일상을 누리고 있다. 소비자들의 활동망이 이제는 점점 인터넷에서 모바일로 넘어가고 있는 추세는 우리에게 여러 가지 시사점을 준다, 그 이유는 다음과 같다.
첫 번째로는, 인터넷과 모바일은 구현 프로그램 체제 자체가 다르기 때문이다. 흔히 우리가 스마트폰을 통해 알 수 있듯이, 컴퓨터를 통해 접속한 인터넷 페이지와 스마트폰을 통해 접속한 페이지는 다르다는 것을 직관적으로 알 수 있다.
이는 컴퓨터의 경우 윈도우 OS 체제를 사용하고 있고, 스마트폰의 경우 이와는 전혀 다른 모바일 OS 체제를 사용하고 있기 때문이다.
소비자들이 이동 중 혹은 다른 활동 중에 모바일을 이용할 수 있기 때문이다. 이는 기존의 인터넷 활동의 경우 한 자리에 앉아 그 화면에 집중했던 소비자 행동환경과 전혀 다르기 때문에 소비자가 이동 중에서도 쉽고, 빠르게 이해할 수 있도록 하는 가독성에 대한 연구가 필요했다. 세 번째로는 화면 자체가 작아진 것이다.
이것 또한 모바일이라는 단어 뜻 자체에서 유추해 볼 수 있는데, 휴대성을 충족시키기 위해서는 화면 크기에 대한 한계가 있기 때문에, 기존에 비해 비교적 크기가 작은 화면을 통해 구현할 수 밖에 없는 한계점을 갖고 있다. 결과적으로 모바일이라는 새로운 매체의 사용은 그 특성에 맞는 UX 디자인의 연구에 대해 시사한다.
웹 디자인이 아닌 모바일 매체 상의 새로운 디자인을 요구하며, 이동 중에서도 쉽게 이해할 수 있도록 하는 가독성 위주의 디자인 연구가 필요하다. 또한 작아진 화면 상에서 웹 상에서 구현되던 디자인 이미지를 어떻게 재구성하는 지에 대한 연구 또한 필요하다. 본 연구에서는 이러한 모바일 중심 세계에서의 UX 디자인의 역할에 대해 논의할 것이다.
첫 번째로, UX 디자인의 개념과 구성요소에 대해 살펴볼 것이다. 두 번째로, UX 디자인의 구체적인 사례를 제시하면서, 실제로 모바일 시장에서 UX 디자인이 어떻게 활용되는지에 대해 살펴볼 것이다.
| 구성요소 | 의미 | 본문 설명 |
|---|---|---|
| 실용성 | 소비자에게 실질적으로 도움이 됨 | 서비스가 쓸모 있어야 함 |
| 사용성 | 쉽게 조작할 수 있음 | 모바일 UX의 핵심 역할 |
| 가용성 | 서비스에 대한 신뢰 | 언제든 기대할 수 있게 함 |
| 심미성 | 흥미를 느끼게 하는 디자인 | 단순한 미적 영역과 구별 |
모바일 시장에서 UX 디자인의 필요성은 계속 커질 것이며 소비자 요구가 바뀌는 만큼 이에 대한 연구도 꾸준히 이루어져야 한다는 것이 결론이다.
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