150-170 해당 연구는 융합에 대한 교육학적인 관심을 기반으로 실시되고 있는 STEAM 교육의 창의적 설계 단계 모형을 개발하고자 하였으며, 이를 STEAM 수업에 실질적으로 적용하고자 하였다.
절차 모형의 개발을 위하여 사례분석과 문헌 연구를 시행하였으며, 초·중등학교 STEAM 학습 준거의 필수적인 요소 및 창의적 설계 절차의 모형에 관한 필수 요소를 도출하였다.
이와 같은 필수 요소를 기반으로 STEAM 학습 준거의 창의적 설계 단계에 관한 절차 모형(안)을 제시하였다.
해당 연구 결과는 다음과 같다.
첫째, STEAM 교육 준거의 창의적인 설계 단계에 관한 절차적인 모형안을 개발한 것이다.
STEAM 교육의 학습적 준거를 기반으로 개발된 창의적인 설계 단계에 관한 절차 모형안은 문제인식과 설계, 제작, 평가의 일련의 수업 설계가 체계적으로 이루어질 수 있을 것으로 기대된다.
Ⅰ. 이동희 외(2015), STEAM 교육의 창의적 설계 단계에 대한 절차 모형의 개발 및 적용, 한국기술교육학회지 15(1), pp.150-170 해당 연구는 융합에 대한 교육학적인 관심을 기반으로 실시되고 있는 STEAM 교육의 창의적 설계 단계 모형을 개발하고자 하였으며, 이를 STEAM 수업에 실질적으로 적용하고자 하였다. 절차 모형의 개발을 위하여 사례분석과 문헌 연구를 시행하였으며, 초·중등학교 STEAM 학습 준거의 필수적인 요소 및 창의적 설계 절차의 모형에 관한 필수 요소를 도출하였다. 이와 같은 필수 요소를 기반으로 STEAM 학습 준거의 창의적 설계 단계에 관한 절차 모형(안)을 제시하였다.
해당 연구 결과는 다음과 같다.
| 구분 | 내용(본문) |
|---|---|
| 단계·유형별 정리 | 첫째, STEAM 교육 준거의 창의적인 설계 단계에 관한 절차적인 모형안을 개발한 것이다. |
| 원인과 결과 | STEAM교육의 측면으로 살펴볼 때 증강현실기술은 현실에 기반을 두어 실제적인 환경과 그래픽 형태 가상현실을 실시간으로… |
| 본문 속 수치 | 개발된 절차 모형(안)의 타당도 검증을 위해 전문가 집단 30명과 현장 교사 30명에게 설문지를 배부하여 조사 연구를… |
환불규정